Si algo bueno se puede decir de los desarrolladores de League of Legends es que fueron brutalmente honestos. Cuando a comienzos de 2025 se anunció aquel intento de eliminar la obtención gratuita de Cofres Hextech, los ‘jefazos’ de Riot Games no se escondieron. Aseguraron que los ingresos del juego se habían reducido con el paso de los años y que regalar cosméticos se había convertido en un obstáculo para el negocio. En aquel entonces casi todo el mundo se rió del problema, pero todas las informaciones que han surgido a lo largo de los últimos meses apuntan a una cosa: aunque quizá esa no era la mejor solución, el problema era real.
League of Legends ya no es lo que era
Hace unas semanas un artículo de Bloomberg reveló que Riot Games tenía planeado llevar a cabo un ‘remake’ de League of Legends. Lo importante de la noticia y el hecho de que la propia desarrolladora lo confirmara unas horas más tarde, sin embargo, hizo que pasáramos por alto otra gran revelación. De acuerdo con esa misma pieza, Valorant había superado a LoL en cuanto a ingresos. El dato es demoledor, sobre todo si tenemos en cuenta que las estimaciones de población activa de ambos juegos sitúan al MOBA muy por encima del shooter táctico. No se trata de un problema de pérdida de popularidad, sino de una reducción muy considerable del gasto medio por jugador.
Esto es exactamente a lo que apuntaban los desarrolladores de League of Legends cuando surgió todo el asunto de los Cofres Hextech. "El número de jugadores ha sido muy estable a lo largo de los últimos años y estamos muy agradecidos por ello. Nuestros costes de mantenimiento y desarrollo también se han mantenido constantes. Asegurarnos de que tenemos unos ingresos igualmente sostenibles y constantes para reinvertir en el juego, sin embargo, se ha convertido en un desafío", explicaban. En esas mismas declaraciones, desde Riot Games también hacían referencia al "rendimiento decreciente".
El rendimiento decreciente significa que, cuantos más cosméticos tienes de un mismo campeón, más difícil resulta venderte el próximo.
Esta idea quedó demostrada con el último anuncio de Riot Games. Hace un par de semanas en las redes sociales oficiales de League of Legends se revelaba que Lux Pandásticas, cosmético que se publicó en noviembre de 2025 con el objetivo de recaudar fondos para caridad, había generado tres millones de dólares. Si se analiza de forma aislada el dato puede parecer positivo. Sin embargo, es el dato de ingresos más bajo del que se tiene constancia en toda la historia de la desarrolladora. Solo en 2024, cuando se lanzaron tres cosméticos un tanto polémicos por el quince aniversario del juego, se obtuvo un registro peor. Lo cual, de hecho, refuerza la tendencia.
|
año |
skin |
objetivo |
ingresos (Millones de dólares) |
|---|---|---|---|
|
2016 |
Zed de Campeonato |
Esports |
11,7 |
|
2017 |
Ashe de Campeonato |
Esports |
10,7 |
|
2018 |
Cho'Gath Estrellas Oscura |
Benéfico |
6,1 |
|
2018 |
Kha'Zix de Campeonato |
Esports |
16,8 |
|
2019 |
Karma Portadora del Amanecer |
Benéfico |
6 |
|
2020 |
Ornn Bosque Ancestral |
Benéfico |
7 |
|
2021 |
Olaf Centinela |
Benéfico |
5,8 |
|
2022 |
Taliyah Guardiana de las Estrellas |
Benéfico |
6 |
|
2024 |
Gragas Fanático de la Música Neeko Cosplayer Trundle Fanático de los Esports |
Benéfico |
3 |
|
2024 |
Lux Pandástica |
Benéfico |
3 |
La tendencia es demoledora, sobre todo si tenemos en cuenta que Lux es uno de los personajes que más skins vende de todo League of Legends. Sin embargo, nada de esto debería ser una sorpresa. Riot Games tiene al mismo tiempo una bendición y un castigo. Por un lado, LoL cuenta con una comunidad extraordinariamente fiel que lleva años jugando al videojuego y que hace que el título no tenga problemas para mantenerse en cuanto a número de usuarios. Por el otro, este público envejecido es el que menos motivos tiene para gastar dinero en el juego. Este es un poco mi caso personal, pero creo que es fácil verse reflejado en él. ¿Para qué querría comprarme mi novena skin de Kog’Maw? ¿Qué me aporta que no me hayan dado ya las ocho anteriores?
Los jugadores de League of Legends somos veteranos que llevamos años acumulando cosméticos de nuestros campeones favoritos. Si te gusta mucho Lee Sin y no tienes ningún cosmético es muy fácil que Riot Games te convenza para que pases por caja y consigas un aspecto que seguramente se vea de muerte. Sin embargo, este proceso se volverá cada vez más difícil. Esto es a lo que Riot Games se refiere cuando habla de ‘rendimientos decrecientes’ y, aunque creo que echarle la culpa a los Cofres Hextech fue algo terriblemente equivocado, no se puede negar que la desarrolladora tenía razón en todo lo demás.
¿Existe una solución a este problema? Pues la respuesta es sí. Riot Games ya consiguió incentivar el gasto de los jugadores cuando aumentó la calidad de las skins (y su precio) allá por mediados de la década pasada. Esto hoy en día es mucho más difícil. Sin embargo, existe una segunda opción mucho más sostenible a largo plazo: conseguir que el juego se vuelva atractivo para los nuevos jugadores. Rejuvenecer la comunidad, aunque es una tarea complicada, hará que haya más jugadores con incentivos para gastar dinero. En este sentido, no hay mucho que reprochar a la empresa, ya que parece que el remake de League of Legends es el primer paso –y uno muy grande– en esta dirección.
En 3DJuegos | "Todos lo han hecho mal". Ha lanzado un survival de 64km, pero será un chiste comparado con su mundo abierto planetario.
En 3DJuegos | Lo vimos venir, y aun así duele. El "nuevo" Splitgate ha multiplicado por 40 sus jugadores, pero ha vuelto a la rutina en Steam.
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