Son muchos los usuarios que ven el nuevo JRPG de Studio Zero como un 'Persona medieval'. Y es que Metaphor: ReFantazio ha querido desmarcarse de otras sagas de Atlus, incluyendo las aventuras también conocidas de Shin Megami Tensei, situando su experiencia en un antiguo reino plagado de elementos fantasiosos. Esta decisión, sin embargo, vino seguida de un problema para Katsura Hashino, director del título: tras trabajar en los contextos modernos de Persona 3, Persona 4, Persona 5 y Catherine, el profesional tuvo que crear un mundo mágico totalmente de cero. Y, para ello, se sumergió en un 'curso intensivo' con obras del género de la fantasía.
Así lo recuerda el mismo Hashino en una entrevista concedida a The Verge, donde señala que El Señor de los Anillos y otros libros de fantasía le ayudaron a refrescar conceptos del género. Al contrario de lo que ocurría con los juegos de Persona, con los que podía inspirarse dando un paseo por las calles de Japón, el profesional tuvo que recurrir a varias obras de fantasía para reunir ideas durante el desarrollo de Metaphor: ReFantazio. Todo esto, claro está, sin perder de vista la norma más importante: no plagiar el trabajo de otros.
"Me di cuenta de que, si intentábamos imitar esto de alguna forma, en los personajes, en la ambientación o en el mundo, realmente no alcanzaría a los originales", comenta Hashino en la charla. "Si intentáramos copiar eso, sería sólo una copia. Así que pensé: intentemos hacer un juego de fantasía que sólo nosotros podamos hacer". Al final, el equipo de Studio Zero logró cumplir el objetivo que se había propuesto al principio del proyecto: hacer un JRPG de fantasía que se establezca como una experiencia totalmente nueva para los fans del género.
Metaphor: ReFantazio dio problemas a los creadores por la precisión histórica
Aún así, elegir la fantasía medieval como escenario en el que desarrollar la aventura dio paso a un conjunto de problemas para el equipo de Studio Zero. Porque, como comentaba Hashino en otra entrevista, los empleados estuvieron fijándose hasta en los detalles más minúsculos para ser precisos con el contexto histórico que abordan en el JRPG. Sin embargo, y a pesar de participar en numerosos debates durante la producción del proyecto, el equipo llegó a la conclusión de que debían priorizar la trama por encima de todo.
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