Tipos de Climas en Mewgenics y los efectos que hace cada uno

Los climas son una de las mecánicas más importantes de Mewgenics

Climas Mewgenics
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Alex Ramirez

Editor - Guías

El sistema de clima en Mewgenics es uno de los elementos más peligrosos e impredecibles del juego. No solo cambia el escenario a nivel visual, sino que puede afectar directamente al combate, modificar estadísticas e incluso provocar daño sin que ningún enemigo ataque.

Cómo funciona el clima en Mewgenics

El clima aparece como un modificador durante los combates y afecta a todos los personajes en el campo, tanto aliados como enemigos. Esto nos obliga a cambiar la estrategia sobre la marcha, ya que un combate fácil puede complicarse mucho si el clima no te favorece. Dependiendo del tipo, puede:

  • Infligir daño automático
  • Aplicar estados alterados
  • Bloquear visión
  • Modificar el posicionamiento
  •  Crear nuevos peligros en el mapa

Lista de climas en Mewgenics y sus efectos

Cielos Despejados

Cielos despejados

No hay efectos climáticos.

Nieve

Nieve

Elemento de hielo persistente.

Niebla

Niebla

Todos los ataques y habilidades tienen un +10% de posibilidades de fallar.

Lluvia Acida

Lluvia ácida

Al final de cada ronda, daña todo en 2 con la posibilidad de reducir también una estadística aleatoria.

Lluvia

Lluvia

Elemento agua persistente.

Lluvia De Meteoritos

Lluvia de meteoritos

Después de cada giro existe la posibilidad de que un meteorito en llamas caiga sobre una baldosa al azar.

Lluvia Intensa

Lluvia intensa

Elemento agua persistente. Hay fichas de agua adicionales en cada batalla.

Tormenta Electrica

Tormenta eléctrica

Elemento agua persistente. Al final de cada ronda, el viento sopla todo 1 espacio en una dirección aleatoria. Después de cada turno, existe la posibilidad de que caiga un rayo al azar.

Ventoso

Ventoso

Al final de cada ronda, el viento sopla todo 1 espacio en una dirección aleatoria.

Inundacion Repentina

Inundación repentina

Elemento agua persistente. Hay un montón de fichas de agua adicionales en cada batalla.

Tormenta De Arena

Tormenta de arena

Al final de cada ronda, daña todo en 1.

Dia De La Basura

Día de la basura

Hay basura extra en cada batalla.

Sobrecrecer

Sobrecrecimiento

Hay césped extra alto y baldosas de zarza en cada batalla.

Ranas Lloviendo

Lluvia de Ranas

Hay ranas neutrales adicionales en cada batalla.

Terremoto

Terremoto

Los objetos en cada batalla han sido destruidos y hay rocas por todas partes

Bloqueo De Tuberias

Bloqueo de tuberías

Hay caca y aguas residuales adicionales en cada batalla.

Incendio Forestal

Incendio forestal

Hay fuego por todas partes.

Dia De Pago

Día de pago

Hay monedas extra en cada batalla.

Ola De Calor

Ola de calor

Los gatos no se curan entre batallas y todas las propiedades curativas son más débiles. Todo es inmune al congelamiento. Mantenerse mojado anulará estos efectos.

Temporada De Caza

Temporada de caza

Hay trampas para osos adicionales en cada batalla.

Muertos Inquietos

Muertos inquietos

Los zombis aparecen al final de cada ronda.

Enjambre De Luciernagas

Enjambre de luciérnagas

Todos los aliados tienen +2 de suerte.

Enjambre De Mariposas

Enjambre de mariposas

Todos los aliados tienen +2 de suerte.

Enjambre De Moscas

Enjambre de moscas

Hay moscas adicionales en cada batalla.

Baja Gravedad

Baja gravedad

Los saltos, lanzamientos y habilidades con proyectiles tienen un alcance de +2. Todas las habilidades de los proyectiles ignoran los bloques.

Tormenta De Fuego

Tormenta de fuego

Elemento de fuego persistente. Los incendios ya no se apagan. Partes del mapa están en llamas.

Meteornado

Meteornado

Al final de cada ronda, daña todo en 1, con un 33% de posibilidades de infligir hematomas.

Levantamiento De Robots

Levantamiento de robots

En cada batalla aparecen entre 2 y 4 robots. ¡Todos los robots se han vuelto rebeldes!

Noche Embrujada

Noche embrujada

Los fantasmas aparecen al final de cada ronda.

Migracion De Aves

Migración de aves

En cada batalla aparecen 1 o 2 pájaros más.

Infestacion De Cucarachas

Infestación de cucarachas

Hay cucarachas adicionales en cada batalla.

Dia Del Juicio

Día del juicio

Algunas fichas serán arrebatadas al final de cada ronda durante la batalla. Cada ronda se ven afectadas más fichas.

Pandemonio

Pandemonio

Todo el mundo comienza con 5 efectos de estado aleatorios.

El Vaciamiento

El vaciamiento

Al final de cada ronda, cada cadáver tiene un 25% de posibilidades de revivir con HP completo y 5 Locura

Derrame De Petroleo

Derrame de petróleo

Una baldosa al azar se convierte en un charco de aceite después de cada turno.

Ventisca

Ventisca

Elemento de hielo persistente. Al final de cada ronda, el viento sopla todo 1 espacio en una dirección aleatoria. Después de cada turno, existe la posibilidad de que caiga un rayo al azar.

Huracan

Huracán

Elemento agua persistente. Al final de cada ronda, el viento sopla todo 1 espacio en una dirección aleatoria. Además, 1 o 2 fichas al azar se convierten en agua después de cada turno.

Picos Extranos

Picos extraños

Los picos cinéticos aparecen en cada ronda.

Bendito Dia

Bendito día

Todo el mundo empieza con +2 Escudo y +2 Curación.

Mision Sigilosa

Misión sigilosa

Todas las unidades obtienen sigilo al comienzo de la batalla.

Infestacion

Infestación

Todas las unidades que no son pequeñas explotan en gusanos o moscas cuando mueren.

Erupcion

Erupción

En cada batalla aparece un mini volcán.

Dia De Concientizacion Sobre Las Drogas

Día de concientización sobre las drogas

Hay hierba gatera extra en cada batalla. Encuentra una pastilla al azar después de cada batalla.

Dia De Entrenamiento

Día de entrenamiento

En cada batalla aparece un saco de boxeo con Kinetic Spikes 5.

Tornados

Tornados

Se tornados generan cada ronda.

Clima Loco

Clima loco

¡El clima por aquí es una locura! ¡Es diferente en cada batalla!

Caza De Recompensas

Cazarecompensas

Una unidad aleatoria en cada batalla tiene una recompensa. Un cazarrecompensas está aquí para cobrar.

Buscaminas

Buscaminas

Hay minas terrestres adicionales en cada batalla.

Invasion Alienigena

Invasión alienígena

En cada batalla aparecen entre 2 y 4 extraterrestres. ¡Los extraterrestres están invadiendo!

Birdemic

Birdemic

En cada batalla aparecen de 2 a 4 pájaros. ¡Todos los pájaros son más fuertes y están enojados!

Llamarada Solar

Llamarada solar

Una llamarada solar golpea una gran área al final de cada ronda, quemando e infligiendo ceguera.

Tormenta Geomagnetica

Tormenta geomagnética

Todas las rocas levitan al final de la ronda. En cada batalla aparecen rocas adicionales.

El Brillo

El brillo

Todas las unidades obtienen un efecto de estado aleatorio al comienzo de cada ronda. Los gatos obtienen una mutación aleatoria al final de cada batalla.

Huevos Extranos

Huevos extraños

En cada batalla aparecen de 3 a 6 huevos extraños. ¡Mátalos antes de que eclosionen!

Sobrecrecimiento Alienigena

Sobrecrecimiento alienígena

En cada batalla aparecen algunas manchas de zarzas, pero hay algo extraño en ellas...

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