Los trofeos o logros, dependiendo de a qué plataforma juegues, siempre han sido motivo de debate. Ya sea por la necesidad de su existencia, algo que ha llevado a Ubisoft, por ejemplo, a actualizar sus juegos de Steam con logros, o por lo divertidos que son. Sin embargo, una nueva polémica sobre los trofeos de PlayStation ha reabierto el debate sobre un problema que afecta especialmente a los cazadores de platino, quienes ven cómo juegos de hace dos generaciones quedan estancos en el tiempo sin poder desbloquear sus logros.
Todo ha surgido a raíz de una queja en Reddit por el usuario pockets-of-beans, quien descubrió que no podrá conseguir el trofeo de platino en Motorstorm: Apocalypse porque uno de los trofeos de bronce exige completar una carrera online. Si bien algunos servidores de PS3 siguen activos, muchos han sido cerrados con el paso del tiempo, dejando estos trofeos inalcanzables. Esta situación no solo genera frustración, sino que plantea dudas sobre la conservación del progreso en videojuegos antiguos y la política de trofeos de Sony.
Los fans proponen alternativas a los trofeos y logros online
La comunidad ha reaccionado rápidamente al caso y se han propuesto distintas soluciones. Por ejemplo, el usuario pygmeedancer sugiere separar los trofeos online en una categoría aparte, de modo que no afecten a la posibilidad de obtener el platino. Así, el jugador seguiría viendo su progreso total, pero sin verse penalizado por logros que dependen de servidores que pueden desaparecer en cualquier momento. Otros, como Stars_of_Sirius, proponen alternativas híbridas: ofrecer versiones offline de los trofeos online, como ya hace la versión de PS3 de Mass Effect 3.
También hay voces que abogan por eliminar directamente los trofeos online una vez que los servidores dejan de estar operativos, o bien no incluirlos desde el principio. Esta corriente de opinión considera injusto que se bloquee el trofeo más preciado por una característica que no está al alcance de todos, ya sea por cuestiones económicas (como la necesidad de pagar PS Plus) o por una simple preferencia por jugar en solitario. En palabras del usuario ClacksInTheSky: "Bloquear el platino tras trofeos online es terrible, porque no todos quieren o pueden jugar conectados".
El debate vuelve a poner sobre la mesa una cuestión importante sobre el diseño de logros y trofeos en los videojuegos. Si bien muchos títulos modernos buscan mantener viva su experiencia mediante contenidos multijugador, hacerlo a costa de penalizar a los jugadores completistas con trofeos imposibles parece una estrategia que necesita revisarse. Con los servicios en línea siendo cada vez más efímeros, la comunidad espera que Sony y los estudios adopten políticas más flexibles para proteger el acceso a logros y recompensas, incluso cuando los servidores ya no estén activos.
Vía | GamePro
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