Los futuros juegos de los responsables de Resident Evil serán más realistas y todo es gracias a una curiosa petición con Pragmata y el pelo largo

Los desarrolladores solicitaron que el motor RE Engine incluya una tecnología para hacer que el pelo largo se comporte de forma natural

Pragmata
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Brenda Giacconi

Editora

Además de preparar Resident Evil 9: Requiem y otros juegos, Capcom también está dedicando parte de sus recursos a mejorar de forma constante su RE Engine. El motor gráfico, que llegó con el escalofriante Resident Evil 7, ya se ha usado en más de 20 proyectos de la compañía nipona por tratarse de una herramienta versátil que se adapta a todo tipo de iniciativas. Y ahora sabemos que la tecnología será capaz de representar el pelo largo de una forma más realista gracias a una petición de los desarrolladores de Pragmata.

RE Engine no está diseñado para desarrollar aventuras específicas; cubre muchos géneros, mecánicas y perspectivas de videojuegos y va mejorando con cada nueva entrega. En este sentido, los desarrolladores trabajan estrechamente con el equipo de ingenieros del motor gráfico para añadir nuevas funcionalidades o tecnologías a la herramienta; características que se pueden usar posteriormente en proyectos futuros de Capcom. Y resulta que los creadores de Pragmata estaban determinados a lograr que el pelo de Diana se comportara de la forma más natural posible.

Así lo indica Naoto Oyama, productor del título, en una entrevista concedida a VGC en el marco de la Gamescom 2025. "RE Engine es, ante todo, algo que todos hemos diseñado para dar vida a algo que es importante para nosotros como columna vertebral de nuestros juegos", explica. "Y, con ello, también tenemos la capacidad de solicitar cosas cuando queremos añadir esto o aquello a RE Engine. Una de esas cosas, que es visualmente fácil de entender, es el pelo de Diana, que está formado de mechones".

"Hemos tenido juegos en el pasado que usaban una tecnología para pelo más corto, pero este pelo largo que ves con Diana es algo que finalmente hemos podido hacer con Pragmata, así que hemos recibido la ayuda del equipo de RE Engine para crearlo", concluye Oyama. Desde luego, lo visto hasta ahora con la aventura de ciencia ficción indica que Capcom no ha escatimado en recursos a la hora de diseñar una experiencia espectacular a la vista. Sin embargo, tendremos que esperar hasta el lanzamiento de la entrega en 2026 para comprobar de primera mano esta nueva tecnología para el pelo largo en los videojuegos.

Capcom ha usado a la madre de Grace Ashcroft en Resident Evil 9: Requiem para volver al "escenario original" de la saga

La Gamescom 2025 ha sido un marco perfecto para conocer curiosidades y detalles relacionados con el diseño de algunos de los videojuegos que están por venir. En 3DJuegos también hemos tenido la oportunidad de hablar con miembros de Capcom para conocer su visión a la hora de elaborar la trama de Resident Evil 9: Requiem; conversación en la que aprendimos que Alyssa Ashcroft, la madre de la protagonista del juego, se ha establecido como un personaje importante para volver al "escenario original" de la saga. A fin de cuentas, esta periodista permitió a los desarrolladores "conectar los puntos de todos los elementos de la historia" e impulsar la saga hacia delante con su hija.

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