Si hay otro FPS de referencia en el mundo del gaming además de Doom, ese es Quake 3 Arena. Fue el juego que, con permiso de la saga Call of Duty, popularizó la vertiente competitiva de este género. Pero también era conocido por ser de los más exigentes para las GPU de la época, de principios del S.XXI, y curiosamente sigue siendo un hueso duro de roer aún en versiones "actualizadas" del juego.
26 años después de que debutara el juego con el legendario mapa Bunker, el modder WoodBoy lo ha recuperado y reconstruido desde cero con las herramientas RTX Remix de Nvidia. El resultado sigue siendo espectacular y una prueba del buen diseño de niveles del equipo original del juego, pero como ocurriera hace un cuarto de siglo, no todos pueden hacerlo funcionar al 100%.
"Vuelvo a jugar 26 años después, y sigo sin pasar de 16 FPS"
El mod en cuestión, alojado actualmente en el sitio especializado en mods Moddb.com, va mucho más allá de un simple remozado de texturas. Su autor, WoodBoy, le ha implementado soporte para Path Tracing, reconstrucción de rayos y generación de fotogramas, aunque la joya de la corona de su mod es el Advanced Particle VFX, un sistema que Nvidia presentó en la Gamescom de 2025 y que permite reemplazar los efectos de partículas clásicos con versiones modernas y dinámicas del juego original. Se aprecia sobre todo en los disparos de armas de rayo o en los agujeros de teletransporte que se abren.
Sin embargo, incluso con estas mejoras y compatibilidades, los usuarios que hoy en día dispongan de tarjetas gráficas de gama media-baja van a experimentar la experiencia original... literalmente. En los foros de Resetera, un usuario ha confesado que por fin podía volver a jugar a Quake 3 Arena 26 años después, y a 16 FPS. No es algo que deba preocupar a usuarios que cuenten con tarjetas gráficas de la serie 4000 o superior, ya que en teoría, y según pruebas hechas en sites como Digital Foundry, el mod se deja jugar a unos estables 60 FPS.
La relación de Nvidia con Quake 3
También es curiosa la relación que tiene el fabricante de tarjetas gráficas y proveedor de las herramientas para hacer mods para juegos como este. Antiguamente, el mapa Bunker de Quake 3 Arena era la pesadilla de cualquier tarjeta gráfica. Nvidia lo usó como benchmark oficial desde el año 2000, empezando con la GeForce 2 GTS, y las resoluciones extremas de la época —como 1600x1200— hacían sudar hasta a las GPUs más potentes del momento.
Casi hace pensar que el mod en cuestión es también un homenaje a esa forma de exprimir al máximo y con los mejores detalles visuales posibles lo que una tarjeta gráfica puede dar de sí. Actualmente el mod está en su versión 0.6 y se necesita —como es lógico— una copia adquirida legalmente del juego para poder instalarse y jugarlo. Señalar también que WoodBoy ha anunciado que sigue trabajando en el mod y que su próxima actualización llegará el 28 de abril, con más mapas, modelos de personajes, armas y materiales restaurados y actualizados con las herramientas de RTX Remix.
Imágenes del artículo: Nvidia GeForce (vía YouTube)
En 3DJuegos | ¿Cuántos años tenías cuando descubriste que el nombre de todos los protagonistas de Evangelion tiene un significado militar?
En 3DJuegos | La ciencia dice que jugar a Pokémon de pequeño tiene efectos permanentes en el cerebro
Ver 0 comentarios