En 1999, los jugadores recibieron un título que marcaría un antes y un después en la industria de los videojuegos: Silent Hill. Desde entonces, el periplo de la franquicia ha estado plagado de altibajos notables: Konami amplió la marca con entregas adicionales, la dejó guardada en un cajón para centrar su atención en otras IP y, durante el último lustro, la ha revivido con Silent Hill 2: Remake, Silent Hill: F y el futuro remake del primer juego. Un viaje tan largo suele dar lugar a cambios en el ADN de la saga y muchos jugadores consideran que Silent Hill no se ha librado de ello. Sin embargo, Akira Yamaoka considera que este universo apenas se ha alterado desde su nacimiento hace más de 25 años.
Yamaoka es una de las figuras más importantes de todas las que han trabajado en la saga Silent Hill. Es el compositor principal y el responsable de proporcionar una ambientación sin igual que nos ha puesto los pelos de punta en más de una ocasión. Y, dado que el profesional ha colaborado en Silent Hill durante buena parte de su vida, puede asegurar en una entrevista concedida a GamesRadar+ que "al menos, para mí, no ha habido ningún cambio significativo [en la franquicia] desde que me involucré hace 30 años".
"La razón principal es que, en aquel momento, estábamos intentando crear una nueva experiencia; un enfoque totalmente nuevo y diferente [al género del terror]". Recordando la etapa previa al lanzamiento del primer Silent Hill en 1999, Yamaoka señala que el equipo "tenía ideas creativas sólidas y originales para crear la saga Silent Hill". Y esto no ha cambiado ni con el lanzamiento de entregas numeradas, ni con el estreno de proyectos audiovisuales como las películas (Silent Hill de 2006, Silent Hill: Revelation 3D de 2012 y Return to Silent Hill de 2026) o la serie de Silent Hill: Ascension dado que "el enfoque filosófico siempre ha sido el mismo".
Konami quiere que Silent Hill se entienda como una idea de terror
Mientras, Konami sigue ampliando la IP con la idea de transmitir nuevas y oscuras experiencias. Porque la compañía nipona ya ha confirmado su intención de desarrollar más títulos para la franquicia, pero también desea redefinir su concepto básico para que los fans dejen de vincular Silent Hill con una ciudad y lo vean más como una idea de terror. De este modo, se abre la puerta a historias adicionales que lleven la esencia survival-horror a otras partes del mundo.
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