Este juego de la vieja guardia de Blizzard puede convertirse en el exitazo del verano y ya sabemos cómo será su futuro

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Wildgate, lo nuevo del estudio de Mike Morhaime, ha mostrado su hoja de ruta. Llegará el 22 de julio

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Wildgate
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Mario Gómez

Editor Senior

Quizá no sea el juego que suscita más expectación, pero Wildgate tiene todas las papeletas para convertirse en uno de esos lanzamientos que se convierten en el último grito de internet de la noche a la mañana. Bajo estas líneas voy a contarte cómo es exactamente, cuándo estará disponible y qué puedes esperar de él en el futuro ahora que conocemos su hoja de ruta.

Qué es Wildgate, y por qué nos llama

A grandes rasgos, podríamos definir Wildgate como un juego de acción multijugador y ciencia ficción en el que cinco equipos de cuatro personas entran con sus naves espaciales en mapas generados de forma procedural para competir entre sí para localizar y extraer un artefacto que aparece en un punto aleatorio.

En la práctica, hablamos de un popurrí de ideas prestadas de diferentes géneros, pero que no se casa con ninguno; y que de la manera más "masticadita" posible podríamos resumir como un Sea of Thieves espacial. Una receta para el caos en el que tratamos de proteger nuestra nave espacial mientras invadimos y hacemos todo lo posible por destruir o dejar atrás a las demás.

Wildgate

Como decía, explora ideas de otros juegos de éxito sin casarse con ninguno:

  • Tiene personajes especializados, pero no es un hero shooter. En lugar de "tanque, sanador, DPS" con armas específicas, tienen pasivas que les ayudan a cumplir alguna tarea específica para la nave. Por ejemplo, el robot no consume oxígeno, así que es naturalmente bueno trabajando en el exterior. Fin.
  • La idea es extraer una reliquia, pero tampoco es un extraction shooter. No te llevas contigo ningún botín, ni progresas equipándote piezas caras. Se trata solo del objetivo PvE final de la partida, y aún así tienes una victoria alternativa PvP que consiste en derrotar al resto de equipos participantes.

Moonshot Games, quien firma el proyecto, es un estudio de desarrollo primerizo que forma parte del ligeramente más establecido sello de publicación Dreamhaven, capitaneado por el mismísimo Mike Morhaime: uno de los cofundadores de Blizzard Entertainment. Y como es lógico, la plantilla está formada en buena medida por veteranos del gigante californiano tras WoW o StarCraft.

Wildgate

Ese pedigrí tan prometedor, que se ha materializa en varias áreas que tocaremos a continuación, es una de las razones por las que desde 3DJuegos le tenemos el ojo echado desde hace meses; siendo el otro motivo que participé en la beta que tuvo lugar en Steam hace unas semanas y el resultado me pareció muy divertido.

Creo que las naves están muy bien diseñadas para hacerte corretear de un lado para otro constantemente, salir al exterior siempre es un cambio de aires interesante y hay momentazos reservados para cuando destruyes los escudos de una nave enemiga o usas equipamiento especializado para hacer que la de los enemigos se estrelle contra algo.

Lanzamiento y futuro de Wildgate

Wildgate tiene previsto llegar a PC a través de Steam, así como a PS5 y Xbox Series X|S, el próximo 22 de julio. Será un juego premium de 29,99 euros (base) según me indicaban sus autores a través de una presentación para medios de prensa, y si bien de salida habrá implementado numerosas mejoras respecto a la beta, en el futuro tiene previsto crecer mediante actualizaciones de contenido gratuitas y pases de batalla opcionales —de los que no caducan, como en Halo Infinite.

Wildgate

Más específicamente, el plan de futuro de Wildgate luce tal que así:

  • Cada dos semanas, tendremos actualizaciones con novedades in-game al estilo de nuevas mejoras para tus naves, artefactos con propiedades únicas o localizaciones para explorar; así como una rotación de los objetos que se ofrecen en la tienda in-game y parches genéricos (p. ej. corrección de bugs).
  • A la mitad de cada temporada, según considere oportuno el desarrollador, tendremos actualizaciones significativas para temas como balance, nuevas mejoras de optimización o comodidades. Cosas "destinadas a hacer que el juego sea mejor" en palabras de sus responsables.
  • Aproximadamente tres veces al año, tendremos nuevas temporadas de contenido con novedades grandes para darle nueva vida al juego: nuevos personajes jugables o naves, armas y piezas de equipamiento o funciones, mecánicas y sistemas debutantes; así como elementos narrativos.

Si eres de los que pudieron participar en la beta, notarás que en la versión final se han implementado algunas características que no estaban en la fase de prueba; incluyendo varias mejoras a la cámara de espectador, una tienda in-game para adquirir cosméticos, un matchmaking ligeramente más estricto, sistema de recompensas diarias o compatibilidad con los Drops de Twitch entre otras cosas.

Más adelante este año, Wildgate tiene previsto darle la bienvenida a los lobbies personalizados junto con el resto de novedades que hemos desgranado más arriba.

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