Project Leonardo pasa a ser Access: Así se ve el nuevo mando de PS5, la gran apuesta por la accesibilidad de PlayStation

Desarrollado en colaboración con expertos en accesibilidad, el mando presenta al detalle sus componentes y su configuración en pantalla

PS5 Access
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Marcos Yasif

Editor - Cine y TV
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Marcos Yasif

Editor - Cine y TV

Periodista y apasionado de la industria del entretenimiento. He crecido con la ilusión de poder viajar por las estrellas como en Star Trek y salvar el mundo como Goku y Superman, dos pasiones que me han llevado a especializarme en cine y series de acción, ciencia ficción y superhéroes. Desde 2022 cuento en 3DJuegos todas las novedades de la pequeña y gran pantalla, con la intención de mantenerte al día con las historias que nos hacen soñar y escapar de la realidad, pero mi historia en la revista comenzó mucho años antes: en 2008.

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Este año, PlayStation nos sorprendió con el anuncio de Project Leonardo, un mando altamente configurable que funciona con muchos accesorios de accesibilidad de terceros y se combina con PS5 para hacer posibles nuevas formas de juego. Hoy tenemos más detalles, empezando por su nombre.

Desde Sony han querido desgranar hasta la más mínima pieza Access, asegurando que incluirá una amplia gama de almohadillas intercambiables para los botones y los joysticks, para que los jugadores puedan crear libremente diferentes configuraciones que se adapten a su fuerza, amplitud de movimiento y necesidades físicas. De este modo, cada mando Access incluirá lo siguiente:

Access PS5
  • Tapas para el joystick (estándar, abovedada y con forma de bola)
  • Tapas para los botones de distintas formas y tamaños, incluidas almohadilladas, planas, dobles (ocupan dos huecos de botones), proyectadas (que favorecen a los jugadores con manos más pequeñas), curvadas (que se pueden empujar si se colocan en la parte superior del mando, o tirar si se colocan en la parte inferior)
  • Etiquetas de almohadilla de botón intercambiables para que los jugadores marquen fácilmente qué entradas asignan a cada botón

La interfaz del mando Access

"Además, los jugadores pueden utilizar el mando Access en superficies planas, orientarlo en 360 grados o fijarlo fácilmente a un AMPS mount o a un trípode. También pueden ajustar la distancia entre el joystick analógico y el mando", añaden en un comunicado que también hace una parada por su interfaz.

Access PS5

La interfaz de usuario del controlador de acceso presenta varias opciones de personalización, desde la asignación de botones y los perfiles de control hasta la orientación preferida, la activación o desactivación de botones, la asignación de entradas a diferentes botones (o dos entradas al mismo botón) y más. También hay opciones de emparejamiento de mandos y ajustes del joystick analógico, así como un modo alternar, que permite ajustar el comportamiento de cualquier botón para que funcione como la tecla de bloqueo de mayúsculas de un teclado.

Os recomendamos echar un vistazo al blog de PlayStation para no perderos ningún detalle de este sistema de control hecho en colaboración con expertos. Acompañando la noticia puede verse, además, un extenso vídeo de presentación.

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