Project Leonardo pasa a ser Access: Así se ve el nuevo mando de PS5, la gran apuesta por la accesibilidad de PlayStation

Desarrollado en colaboración con expertos en accesibilidad, el mando presenta al detalle sus componentes y su configuración en pantalla

PS5 Access
16 comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
marcos-yasif

Marcos Yasif

Editor de Cine y TV

Soy el chico que te contará toda la actualidad en cine y televisión en 3DJuegos. Me apasiona la ciencia ficción, la fantasía, los superhéroes y las curiosidades cinéfilas, esas pequeñas historias entre bastidores de los directores y actores a los que llevamos siguiendo desde pequeños. ¿Mi saga favorita? Star Trek. ¿Mi personaje favorito? Superman, aunque últimamente un poco más John Wick. Una última cosa, prometo no aburrirte mucho en mis temas. LinkedIn

Este año, PlayStation nos sorprendió con el anuncio de Project Leonardo, un mando altamente configurable que funciona con muchos accesorios de accesibilidad de terceros y se combina con PS5 para hacer posibles nuevas formas de juego. Hoy tenemos más detalles, empezando por su nombre.

Desde Sony han querido desgranar hasta la más mínima pieza Access, asegurando que incluirá una amplia gama de almohadillas intercambiables para los botones y los joysticks, para que los jugadores puedan crear libremente diferentes configuraciones que se adapten a su fuerza, amplitud de movimiento y necesidades físicas. De este modo, cada mando Access incluirá lo siguiente:

Access PS5
  • Tapas para el joystick (estándar, abovedada y con forma de bola)
  • Tapas para los botones de distintas formas y tamaños, incluidas almohadilladas, planas, dobles (ocupan dos huecos de botones), proyectadas (que favorecen a los jugadores con manos más pequeñas), curvadas (que se pueden empujar si se colocan en la parte superior del mando, o tirar si se colocan en la parte inferior)
  • Etiquetas de almohadilla de botón intercambiables para que los jugadores marquen fácilmente qué entradas asignan a cada botón

La interfaz del mando Access

"Además, los jugadores pueden utilizar el mando Access en superficies planas, orientarlo en 360 grados o fijarlo fácilmente a un AMPS mount o a un trípode. También pueden ajustar la distancia entre el joystick analógico y el mando", añaden en un comunicado que también hace una parada por su interfaz.

Access PS5

La interfaz de usuario del controlador de acceso presenta varias opciones de personalización, desde la asignación de botones y los perfiles de control hasta la orientación preferida, la activación o desactivación de botones, la asignación de entradas a diferentes botones (o dos entradas al mismo botón) y más. También hay opciones de emparejamiento de mandos y ajustes del joystick analógico, así como un modo alternar, que permite ajustar el comportamiento de cualquier botón para que funcione como la tecla de bloqueo de mayúsculas de un teclado.

Os recomendamos echar un vistazo al blog de PlayStation para no perderos ningún detalle de este sistema de control hecho en colaboración con expertos. Acompañando la noticia puede verse, además, un extenso vídeo de presentación.

En 3DJuegos | ¿Qué juegos veremos en el PlayStation Showcase 2023? Lo que esperamos de PS5, lo que se rumorea y lo que sería una sorpresa

En 3DJuegos | PlayStation Showcase 2023 ya es oficial: Fecha y hora del evento de PS5 con tráilers y anuncios de nuevos videojuegos

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

15.765 visualizaciones

20 MUNDOS ABIERTOS con MISIONES MUY REPETITIVAS

Hace no mucho estuvimos en 3DJuegos analizando cuáles fueron 20 títulos de este género que se sienten verdaderamente vivos y que te hacen sentir, de verdad, que formas parte de su trabajadísima atmósfera jugable. Pero también en este género, ya tan concurrido en los últimos añ...