"Intentamos no pensar demasiado en los fans porque es demasiada presión". Hablamos con los creadores de Clair Obscur: Expedition 33
El último batacazo de Xbox debería hacer reflexionar a más de uno, y el cine de animación puede tener la respuesta
"Sé que no es bueno para la salud". Ha jugado más de 4.000 horas a LoL solo este año, pero hablar con él me demostró que no es el loco que todo el mundo piensa
Alberto Nadal, director comercial en la edad dorada de PC Fútbol desvela datos inéditos: "La primera vez que entré en Dinamic se me cayó el alma a los pies"
Primero criminalizan a los videojuegos y ahora los usan para sus propios intereses políticos. El problema es lo que puede venir a continuación
Durante 25 años ha sobrevivido a todos los desafíos a los que se ha enfrentado y la clave no es ningún misterio. "Nos hemos mantenido fieles a nuestro ADN"
Cada vez tengo más claro que lo que se le consiente a los souls y su dificultad extrema, no se tolera igual en otros juegos. Y es bastante injusto
"Si algo hace bien MercurySteam es jugar con el miedo porque no hay otro lugar donde ir": Así se ha degradado el ambiente laboral en uno de los estudios de videojuegos más grandes de España
"Lo que hizo PlayStation no se parecía nada a lo que había en el mercado". Recibieron el encargo más difícil de su carrera, y llevaron a España a ser potencia mundial
Tienen todo el dinero del mundo y han descubierto la gran debilidad de Occidente. Comprar Electronic Arts es solo una pieza más en su plan
Guillaume Broche, creador de Clair Obscur Expedition 33: "Queremos que nuestro próximo juego sea verdadero y auténtico"
Usar alegremente la palabra 'remake' en videojuegos puede tener consecuencias graves, y el que más lo va a notar es tu bolsillo
Después de hacer el Skyrim de PS1, ahora buscan repetir éxito con el Expedition 33 lowpoly que no se lo dé todo mascado al jugador
Lo único que le pedía al regreso de una de las mejores aventuras gráficas de los 90 es que fuera fiel al clásico. He hablado con su creador original, y ahora solo quiero jugar
Hoy la recordamos como uno de los mayores fracasos de la historia del videojuego, pero en su momento muchos temieron que cambiara todo
Es uno de los casos de plagio más descarados que se han visto en años, pero esta vez China se ha cruzado con PlayStation
Habría sido fácil caer en la tentación, pero los autores de Metal Gear Rising y Bayonetta lo tienen clarísimo. Ninja Gaiden 4 no es un souls
"Se derrumban bajo un sistema opresivo". Este estudio chino no quería héroes en su juego de terror psicológico, y tiene sentido viendo en quién se inspiran
God of War en Xbox o Gears of War en PlayStation era impensable hace solo unos años. La era de los exclusivos está llegando a su fin, y con ello tal vez perdamos algo más