Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Fecha de lanzamiento: 17 de julio de 2020
 · Plataforma
PS4
Análisis de los lectores (Ghost of Tsushima)
9,0

Ghost of Tsushima

“Magnífico”
(Nota media sobre 97 análisis)
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Análisis de Ghost of Tsushima / Opiniones de Usuarios
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XxArma--BlancaxX / 16 de diciembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Jin Sakai: El camino del samurái, leyenda viviente

Sucker Punch ha pasado por esta ya generación pasada dos veces: La primera fue con Infamous: Second son en 2014 y su correspondiente expansión independiente First Light. La segunda vez ha sido trayéndonos en 2020 el último título exclusivo de PS4 antes del fin de la generación. Recordemos que cuando lo presentaron por primera vez en 2018 todos nos quedamos impresionados con las peleas y la ambientación. ¿Qué tal les ha salido la jugada?. A continuación voy a tratar de explicarlo. Cabe recordar además que es el gran competidor de The last of us 2 para esta próxima gala de los GOTY 2020. GRÁFICOS: PS4 Pro mueve el juego a una resolución máxima de 1800p y a 30fps. Afortunadamente he podido jugar este título estrenando PS5 y esperar ha merecido la pena, pues jugarlo a 4k y a 60fps ha sido una maravilla. El cambio es brutal. Ni que decir tiene que el HDR realza los colores y ayuda a sumergirte aún más en este Japón que nos presentan. Los árboles, la vegetación, etc lucen a un nivel altísimo. El diseño artístico del juego es bestial. Los paisajes, los diseños, los modelados, la estética, las armaduras, las espadas... La iluminación está trabajadísima y puedes recrearte con un modo foto que tiene numerosas opciones para inmortalizar momentos increíblemente bellos. SONIDO: Está doblado al castellano y a un gran nivel, pero los amantes de los samuráis y de Japón disfrutarán aún más jugándolo en versión original. El sonido del viento, de las espadas, de los pájaros, los animales, el caballo al galopar y en definitiva, el sonido de la naturaleza es magistral y todo contribuye a crear esa atmósfera en la que perderte. La BSO nos trae esos temas tan presentes en las películas de samuráis, agrega épica a los duelos más tensos y aporta la tranquilidad necesaria a los momentos más calmados y de exploración. JUGABILIDAD: Sencillamente muy pulida, muy fluida y visual. Jin Sakai se mueve como pez en el agua, su agilidad y experiencia queda clara desde los primeros compases del juego. No es ningún novato. Las comparaciones con Sekiro: Shadows die twice son obvias aun salvando las distancias. La katana es la misma desde el inicio hasta el final pudiendo mejorarse, al igual que los dos arcos que llevamos (largo y corto), las armaduras, la cantidad de munición que podemos llevar, etc. Todas estas mejoras son aplicables en los diferentes NPCS que el juego tiene en los muchos campamentos o asentamientos que vamos encontrando y/o liberando. Para ello deberemos tener los recursos que nos piden y que vamos encontrando como recompensas saqueando, matando enemigos, completando misiones o encontrándolos en los muchísimos lugares por los que cabalgaremos a lomos de nuestro caballo. Podremos escoger un caballo de entre los tres que nos presentan casi al inicio del juego y ponerle su nombre. Será el compañero que tengamos durante toda la aventura. Los duelos 1 vs 1 son tensos, tendrás que aprender a dominar el uso de la katana y a desviar los ataques enemigos. Gastaremos puntos de determinación que hacen las veces de pociones para recuperar salud, que a su vez obtendremos matando y haciendo daño a los enemigos. Aprenderemos un par de movimientos especiales brutales a medida que avancemos en la historia. El contenido secundario aquí son misiones que denominan "relatos". Conoceremos diferentes NPCS que tendremos que ayudar en sus respectivas historias al mismo tiempo que vamos siguiendo la trama principal, pudiendo intercalarlas y así añadir variedad a las misiones. Hay dos tipos de relatos más: los "normales" que son las misiones secundarias de toda la vida (ve hasta un punto, habla con este personaje y ayúdale), y los relatos míticos mostrados en azul. Estos últimos consisten en historias un poco más desarrolladas que acaban desembocando en una gran recompensa para los habilidades de Jin o en objetos muy valiosos como conjuntos de armadura. Hay que ir liberando asentamientos al más puro estilo Assassin's Creed. La fórmula está muy desgastada pero funciona. ¿Peca de repetitivo?. Podría decirse que sí, pero el juego se esfuerza por ofrecer contenido variado la mayor parte del tiempo precisamente para evitar caer en esa monotonía y, como he dicho antes, la atmósfera ayuda en gran medida a cumplir con ese cometido y a recorrer a caballo o incluso a pie toda la extensión del mapa. Hay numerosos coleccionables: Santuarios en los que rezar (algunos difíciles de escalar), manantiales en los que bañarse y reflexionar, "Haikus" (composición de pequeños poemas que podremos hacer seleccionando diferentes frases sobre algún tema en concreto y que nos darán como recompensa diferentes cintas con esas frases escogidas grabadas), pilares en los que rezar también, madrigueras de zorros que te llevan a otro tipo de santuarios, puestos de bambúes para cortar, faros a los que llegar y encender su antorcha, documentos, artefactos mongoles, etc. El mapa se divide en tres regiones (cada una se corresponde con cada uno de los tres actos en los que se divide la historia) claramente diferenciadas en las que tendrás que llevar a cabo todas esas tareas, tendrás que tomártelo con calma. El juego te invita a observar los paisajes y quedarte maravillado con la ambientación. Siempre hay algo que conseguir o que mejorar. Jin tiene tres categorías en las que mejorar cada uno de sus distintos árboles de habilidad (con puntos de habilidad, como casi siempre). Hay algunas habilidades en concreto que solo se obtienen progresando en la historia o haciendo una determinada tarea. Es un acierto el incorporar cuatro posturas de combate diferentes (algo parecido a lo que vimos en Nioh), cada una apropiada para un determinado enemigo. Iremos desbloqueando mejores y nuevos movimientos para cada una de ellas y acabaremos convirtiendo a Jin en una auténtica máquina de guerra. Este es un punto muy importante que quiero comentar: El juego es fácil incluso en la dificultad "Letal" en la que yo lo he jugado (salió después del lanzamiento del juego). El sigilo es muy básico y poco estimulante, pudiendo asesinar por la espalda, copiando quizás en exceso otras fórmulas ya muy vistas y la IA de los enemigos es a menudo muy cuestionable. Hay algún momento puntual en el que sí tuve que esforzarme y mucho para salir victorioso, pero por lo general no tendremos muchas dificultades para salir adelante. Ghost of Tsushima es perfectamente consciente de esto y no lo oculta. A las pocas horas de haber empezado te das cuenta de que parece que a Sucker Punch no le interesaba esto, ves que el juego está pensado precisamente en reflejar el poderío de un samurái ante un enemigo como los mongoles. A medida que vas mejorando a Jin, vas entendiendo que la intención del estudio es hacerte sentir tremendamente poderoso. Y esto lo ves clarísimo cuando compruebas que vamos increíblemente chetados. Jin se convierte en un semidios y el juego se recrea en ello. La intención es que te sientas muy fuerte y habilidoso. Lo consiguen. A todo lo que ya he mencionado hay que sumarle la presencia de otras herramientas para facilitarnos aún más si cabe la tarea de avanzar: Carillones de viento (para distraer enemigos), bombas explosivas, bombas de humo, dardos venenosos y enloquecedores, bombas pegajosas, diferentes tipos de flechas (incendiarias, explosivas, etc). Cada una de estas herramientas puede mejorarse hasta en 3 o 4 niveles diferentes. Además hay pequeñas pinceladas de caza, pudiendo recolectar pieles que también servirán para mejorar nuestro equipo. Cabe destacar también la inclusión de skins para las armas y armaduras que podremos encontrar o comprar a los mercaderes repartidos por las distintas ubicaciones del juego. No puedo olvidarme del gancho que conseguimos en cierto punto de la historia y que servirá para llegar a ubicaciones antes inaccesibles (otro guiño a Sekiro, aunque aquí no es el recurso principal, sino una mera ayuda más pese a que su uso y ejecución son parecidos). Vamos a pasar mucho tiempo explorando, liberando asentamientos, hablando con NPCS y completando mucho contenido secundario que aunque no es memorable, acabas perdiéndote en él (en el buen sentido) y te otorga la variedad que necesitas para no cansarte de estar haciendo siempre lo mismo. La clave está en combinarlo todo e ir avanzando en la trama principal al mismo tiempo. Iremos recuperando la isla de Tsushima de abajo a arriba. Mención especial para el recurso empleado para guiarnos en el mapa: El viento. Lo usaremos para hallar la ubicación aproximada de lo que estamos buscando. Los pájaros también nos ayudarán en este cometido. Hacer una reverencia, limpiar de sangre y enfundar la espada, tocar la flauta y sentir el viento forman parte de la magia de Ghost of Tsushima. Hay mucha acción pero también mucha calma y tranquilidad. HISTORIA: Ghost of Tsushima parte de unos acontecimientos reales de 1274, donde los mongoles intentaron conquistar Tsushima hasta en dos ocasiones diferentes encontrándose como única resistencia a un grupo de samuráis que pese a todo, tenían todas las de perder. Partiendo de esta base, la trama introduce personajes e ideas "ficticias" pero respetando los hechos originales. Podría ser una visión de cómo pudieron ser aquellas batallas. La trama principal es muy sencilla: Empezamos siendo derrotados y nos enfrentamos al ejército mongol, que nos ha arrebatado nuestra tierra y tenemos que recuperarla. El villano, Kothun Khan es imponente (su doblaje en castellano está realizado por Gabriel Jiménez, actor de doblaje de Hugh Jackman) aunque realmente tiene menos presencia de la que me hubiese gustado. El nombre también hace referencia a Genjis Khan de forma obvia, al ser uno de los líderes y guerreros más influyentes mongoles. Como ya he mencionado, ayudaremos a los 4 personajes secundarios principales en sus respectivas historias y acabarán dando sentido a una familia para Jin (parecido a lo que vimos en Red dead redemption 2, salvando las distancias). Conoceremos también a su tío y mentor, con un gran peso en la trama también. El juego se ayuda de flashbacks para intentar calar en el jugador mostrándote la vida pasada de Jin cuando era niño y su entrenamiento. Sucker Punch hace mucho énfasis también en el estricto código samurái y en su honor, llegando incluso a cuestionarlo en más de una ocasión y ahí está la verdadera chicha del título. Jin tendrá que decidir muchas veces si traicionar ese código o no, ganando diferentes enemigos y también aliados a medida que se transforma en el Fantasma de Tsushima (Ghost of Tsushima). Hay un par de giros en la historia dignos de ser aplaudidos. El final es muy emotivo y busca la lágrima del jugador al entender que todo el viaje definitivamente sí que ha servido de algo. Que no solo ha sido una aventura, sino también una evolución a nivel personal y de madurez. El objetivo del juego es intentar que entendamos que hay más de un punto de vista y que el honor de un samurái es lo más importante para sí mismo aunque ello suponga un alto precio. Jin Sakai se ha convertido en uno de los mejores personajes principales de Playstation y de la ya pasada generación. Bravo. DURACIÓN: SI hacemos todo el contenido secundario que ya he explicado, alcanzaremos las 70h (en la dificultad más alta). Si vamos al grano, la trama principal durará unas 20h. CONCLUSIÓN: Ghost of Tsushima se puede definir en una sola frase: Es una oda, un canto de amor a los samuráis y a su código, al Japón feudal. Es un juego que no está exento de errores o de fallos, pero hay algo que valoro infinitamente más: Es un juego hecho con corazón, mimo y con una atención por los detalles que salta a la vista nada más empezarlo. Las comparaciones con Sekiro son inevitables pero es un título completamente diferente, ya que su intención es otra. El título va de menos a más hasta acabar con un final muy grande pese a algún altibajo en la historia. +La ambientación, atmósfera y dedicación por recrear un Japón feudal precioso es encomiable +La jugabilidad es excelente +El juego se esfuerza por ofrecer variedad en sus misiones y en su contenido +Consigue que te apetezca explorar hasta el último rincón de Tsushima +Jin Sakai es impresionante, y sus compañeros de aventura (aunque menos) también. La evolución de su personaje es notable. +La intención de lograr que entendamos los principios de los samuráis y del honor es constante +Disfrutarás como nunca enfrentándote a los mongoles y siendo una auténtica máquina de matar +Indiscutiblemente es el mejor juego de samuráis jamás creado -IA muy pobre en muchas ocasiones -El villano está bien pero merecía más protagonismo y profundidad -A veces cae en la repetición aunque se esfuerza por evitarlo -Mecánicas ya muy desgastadas -Artísticamente es brutal, pero si te paras a mirar las caras de los personajes in game, verás que no están a la altura muchas veces -La cámara a veces te juega malas pasadas, especialmente en los duelos 1 vs 1
2 VOTOS
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Carlesfuster / 16 de diciembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
6
Regular

Relativamente bueno

En un mundo donde no existiera Rockstar este sería un juego espectacular. Ahora bien, si lo comparas con Red Dead Redemption 2 o con GTA V, todos ellos de mundo abierto, pues el juego pierde mucho en la comparación. Iré directo al grano para no aburrir al personal. Decir también que lo estoy jugando en PS5. PUNTOS POSITIVOS: - La historia me gusta bastante y como habitante de una nación ocupada por otro pueblo bárbaro como los mongoles puedo empatizar bastante con el protagonista. Siendo un juego japonés, de japoneses, sobre japoneses hecho por japoneses, se nota el cuidado y mimo que se han tomado al hacer el juego, así como el conocimiento de las tradiciones niponas. - Los paisajes son artísticamente muy cuidados pero quizá adolezcan de un exceso de lirismo o un excesivo toque de autor que hace que todos los rincones de la isla se parezcan entre si, a diferencia, sin ir más lejos, de Red Dead redemption, donde hay paisajes variados con condiciones distintas y ecosistemas distintos donde todo es mucho menos artístico pero mucho más efeciciente y visual a nivel de jugabilidad. - La lucha. Este para mi es el aspecto principal ya que a pesar de no ser excesivamente compleja es bastante adictiva y los toques gore son magníficos. Este sería el único aspecto en que este juego mejora a Rosckstar ya que es bastante difícil dominar la lucha y las diferentes técnicas. Las misiones en las que aparecen personajes gurreros contra los que luchar al estilo "jefe" de toda la vida, puedes pasarte un buen rato repitiendo los combates lo cual resulta estimulante y divertido. PUNTOS NEGATIVOS: - Los guerreros enemigos como pasa en tantos otros juegos (no en rocsktar) son siempre el mismo molde, es decir que hay ocho o nuevo perfiles y te van saliendo siempre los mismos. - El mapa está completamente vacío de vida. Incluso los poblados tienen las mismas casas repetidas y los campamentos mongoles son clavados unos a otros. Recuerda bastante al AGE OF EMPIRES donde lo tenías todo prediseñado y lo ibas metiendo y repartiendo por el mapa, pues aquí han hecho lo mismo. Cogen el mapa y empiezan a repartir cosas: un oso por aquí, otor por allá, un poblado mongol por aquí, unos jabalíes por aquí, unos mongoles por allá, ya así hasta terminar de rellenar el mapa.Todo esto hace que ni siquiera tengas interés por expandir el mapa, a diferencia de lo que pasaba con red dead redemption que podías pasarte horas haciendo el tonto y descubriendo cosas por los distintos territorios. Seguro que hay muchas más cosas pero para mí estas son las más destacables en ambos sentidos.
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Ixerman / 13 de diciembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Fascinante

He preferido esperar a catar todas las bondades que Sucker Punch ofrecia con GOT antes de aventurarme a analizar este título, pero solo puedo admitir lo enamorado que he quedado de sus colores, de su combate, de su multijugador que aunque no es excelente es un añadido fantástico... tantas cosas que este juego transmite que es dificil decidir por donde emepezar. No es un juego riguroso historicamente pero es una oda muy bien confeccionada a la "idea" romantica del japon feudal, y una oda a la vida y obra de Akira Kurosawa, a quien incluso le dedica un modo de visualización en blanco y negro. Jin es un personaje principal muy digno, con un pasado triste y una determinacion de hierro, que cumple a la perfeccion con todos los estereotipos que rondan alrededor de la casta Samurai, que en el juego es mas caracteristica del periodo Edo, muy posterior a las invasiones del Khan, que no a un siglo XIII, pero que aporta una épica que le sienta muy bien al título El combate es sin duda lo mejor del titulo, destacando en el las cuidadas animaciones y sus mecanicas de accion, mezclando lo mejor de varios títulos, siendo simple pero con una interesantesensación de progresión que se extiende a lo largo del juego. No lo he visto tan inspirado con el arco, no porque no este logrado como arma, sino porque la animacion de sacar el arco no pega con el resto de las cuidadas formas y mecanicas del juego. Pero lo puedo perdonar. No destaco tanto otras mecanicas jugables pero no porque sean malas sino porque palidecen frente al combate, lo que hace que el sigilo no sea tan interesante, prefiriendo muchas veces solucionar las cosas a espadazos. No hubiesen sentado mal mayor cantidad de armas y mecanicas de combate, lo cual lo hubiesen llevado a la excelencia como título. El diseño artistico es espectacular, con una cuidada paleta de colores muy bien seleccionados que le dan una personalidad especial al juego, su banda sonora es una maravilla y el doblaje si se requiere de el, es bueno. Personalmente lo prefiero en ingles o japonés, idioma que en mi caso me obliga a leer subtitulos constantemente, lo que me molesta, pero con el que sin duda te transportas aun mas al japon que representa el titulo. La historia principal es muy buena, con un final digno de una pelicula de primera categoría y los personajes secundarios son muy buenos en general. Las misiones secundarias estan bien aunque algo repetitivas, y los desafios y otros pequeños coleccionables son interesantes pero tambien repetitivos. Destaco los duelos y las misiones épicas. Por último y no por ello menos importante quiero destacar el trabajo que SP ha realizado con el post lanzamiento de GOT. Nueva partida + (con un mal comienzo a mi juicio, pero perfecto para rejugar la historia), Legends que es un muy buen añadido para 2 o 4 jugadores, y la mejora que se ha recibido en el titulo para PS5 con una buena resolucion a 60 FPS, casi como jugar a otro juego. Sobervio. Por todos estos y otros muchos motivos que seguramente he olvidado mencionar, para mi GOT es uno de los mejores y mas inesperados titulos de esta generación, al que le doy un flamante 9.5. El 8 que 3DJuegos le marca no le hace honor a mi juicio.
1 VOTO
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Faustobolso / 11 de diciembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Un juego normal en su día de suerte.

Somos la persona promedio. Cada día nos levantamos con la incertidumbre de como nos tratará la jornada. Ayer fue un día difícil, mucho trabajo, el jefe estaba insoportable, la tensión y los nervios nos jugaron una mala pasada y nos equivocamos en cosas que solemos hacer bien. Se nos vuelca una gota de café en la camisa blanca y pasamos el resto del día con esa mancha. En la vuelta a casa desde el coche de atrás nos tocan bocina y nos insultan como desaforados por demorar un segundo en en la luz verde del semáforo, etc. Pero a veces nos ocurre que todo nos sale bien, salimos optimistas al mundo, resolvemos problemas complejos en el trabajo, recibimos felicitaciones, cuando pasamos frente a un espejo vemos que lucimos impecables casi como si fuéramos una publicidad de ropa de oficina. Conducimos a casa sonrientes, escuchando y haciendo dúo con nuestro cantante favorito y sentimos con profunda gratificación que todo está bajo control. Eso es Ghost of tsushima, un juego normal en ese día en el que todo sale bien. Y eso es bueno. Quitemos la hojarasca, que es lo que hace de GOT un juego normal. Pues bien, empecemos por las actuaciones/animaciones, ya los juegos top (tomemos a RDR 2, TLOU 2 como ejemplo) hacen trabajos tan buenos, tan impresionantes que emocionan con un simple diálogo con los mínimos gestos de cada personaje. GOT es algo acartonado y a veces pobre en ese apartado. No es malo simplemente no está a la altura de los mejores. Luego en el gameplay los juegos top nos acostumbraron a que ya no existen acciones imaginarias, si Artur Morgan le va a quitar la piel a un lobo simplemente lo va a desollar adelante tuyo, hace la incisión con el cuchillo retira la piel y la guarda en su bolso, si va a tomar una planta la arranca, limpia el ramillete y lo guarda en su bolso y así con todo. GOT ni siquiera se plantea llegar a ese nivel, de hecho no se esfuerza ni en hacer como los Assassins creed, donde el personaje realiza una especie de mímica de acción. De manera consciente GOT decide retroceder dos generaciones y si hay que tomar una planta presionas un botón la planta desaparece y listo, a otra cosa. Luego en algunas ocasiones me vi perdiendo 10 o 15 minutos por no saber donde posicionarme para que se active una secuencia y seguir la trama, durante el sigilo muchas veces me encontré con enemigos mirando una pared o con un rango de visión muy extraño. En fin detalles que no aparecen a la altura de los mejores pero que de ninguna manera dañan las buenas sensaciones que transmite el juego. Cual es la fortaleza del juego? Hay algo que es amor a primera vista con GOT, el preciosismo gráfico. No se si su nombre técnico es arte o diseño artístico pero el mundo en el que nos movemos es maravilloso a mas no poder. Siempre, en todo momento, incluso en la noche que muchas veces hace perder vistosidad, este juego se mantiene hermoso. La luz, las sombras, el viento, la vegetación todo conforma un cuadro visual impactante. Luego la escenificación también es soberbia, la invasión, la isla, las aldeas, los personajes que nos vamos encontrando, todo nos envuelve en un aura de viaje por el tiempo. Hace muy bien ese trabajo de inmersión a través de ofrecernos un mundo lleno de texturas en el que estar. Habitar la isla de Tsushima resulta gratificante durante toda la aventura. Las misiones secundarias son adorables sobre todo cuando a través de ellas revisamos el folclore, la idiosincrasia y las fábulas lugareñas. Nuestro tránsito a caballo por el mundo es admirable, eligen sabiamente una configuración algo parecida a Shadow of the Colossus donde al cabalgar se nos muestra desde un angulo esquinado dejando que el escenario de fondo se muestre en todo su esplendor y cuando hay tanto para mostrar esto es un gran acierto. En lo que respecta al gameplay puro y duro también GOT hace las cosas de manera brillante. El sigilo es algo mas normal aunque cumple, se disfruta y entretiene, pero el Jin samurái es la frutilla de este postre. Que bien hecho que está, que bien que funciona todo, que manera de resolver un problema tan complejo como la lucha samurái. Cualquiera que sea consumidor del cine japonés de samuráis sabe que son la antítesis de las fábulas chinas filmadas en hong kong. Los samuráis no son espadachines que intercambien rutinas interminables de ataques y defensas. El maestro samurái en su máxima expresión debe matar en un solo golpe. Cuanto mayor es el nivel de técnica de los contendientes mas simple y directo será el desenlace del combate. Un duelo samurái es casi un duelo con armas de fuego un movimiento una muerte. Y eso es tomado y recreado de una manera tan formidable que cada vez que Jin ejecuta a alguien y escurre la sangre de su espada dan ganas de pararse y aplaudir y gritar a voz en cuello “así es como tenía que hacerse!!!†En definitiva GOT es un juego redondo que no llega a superlativo porque no es lo que quiere. Se trata de una experiencia de juego gratificante y digna de ser explorada por todos los aficionados a los videojuegos.
1 VOTO
Pedir moderación
XxArmablancaxX / 10 de diciembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Jin Sakai: El camino del samurái, leyenda viviente

Sucker Punch ha pasado por esta ya generación pasada dos veces: La primera fue con Infamous: Second son en 2014 y su correspondiente expansión independiente First Light. La segunda vez ha sido trayéndonos en 2020 el último título exclusivo de PS4 antes del fin de la generación. Recordemos que cuando lo presentaron por primera vez en 2018 todos nos quedamos impresionados con las peleas y la ambientación. ¿Qué tal les ha salido la jugada?. A continuación voy a tratar de explicarlo. Cabe recordar además que es el gran competidor de The last of us 2 para esta próxima gala de los GOTY 2020. GRÁFICOS: PS4 Pro mueve el juego a una resolución máxima de 1800p y a 30fps. Afortunadamente he podido jugar este título estrenando PS5 y esperar ha merecido la pena, pues jugarlo a 4k y a 60fps ha sido una maravilla. El cambio es brutal. Ni que decir tiene que el HDR realza los colores y ayuda a sumergirte aún más en este Japón que nos presentan. Los árboles, la vegetación, etc lucen a un nivel altísimo. El diseño artístico del juego es bestial. Los paisajes, los diseños, los modelados, la estética, las armaduras, las espadas... La iluminación está trabajadísima y puedes recrearte con un modo foto que tiene numerosas opciones para inmortalizar momentos increíblemente bellos. SONIDO: Está doblado al castellano y a un gran nivel, pero los amantes de los samuráis y de Japón disfrutarán aún más jugándolo en versión original. El sonido del viento, de las espadas, de los pájaros, los animales, el caballo al galopar y en definitiva, el sonido de la naturaleza es magistral y todo contribuye a crear esa atmósfera en la que perderte. La BSO nos trae esos temas tan presentes en las películas de samuráis, agrega épica a los duelos más tensos y aporta la tranquilidad necesaria a los momentos más calmados y de exploración. JUGABILIDAD: Sencillamente muy pulida, muy fluida y visual. Jin Sakai se mueve como pez en el agua, su agilidad y experiencia queda clara desde los primeros compases del juego. No es ningún novato. Las comparaciones con Sekiro: Shadows die twice son obvias aun salvando las distancias. La katana es la misma desde el inicio hasta el final pudiendo mejorarse, al igual que los dos arcos que llevamos (largo y corto), las armaduras, la cantidad de munición que podemos llevar, etc. Todas estas mejoras son aplicables en los diferentes NPCS que el juego tiene en los muchos campamentos o asentamientos que vamos encontrando y/o liberando. Para ello deberemos tener los recursos que nos piden y que vamos encontrando como recompensas saqueando, matando enemigos, completando misiones o encontrándolos en los muchísimos lugares por los que cabalgaremos a lomos de nuestro caballo. Podremos escoger un caballo de entre los tres que nos presentan casi al inicio del juego y ponerle su nombre. Será el compañero que tengamos durante toda la aventura. Los duelos 1 vs 1 son tensos, tendrás que aprender a dominar el uso de la katana y a desviar los ataques enemigos. Gastaremos puntos de determinación que hacen las veces de pociones para recuperar salud, que a su vez obtendremos matando y haciendo daño a los enemigos. Aprenderemos un par de movimientos especiales brutales a medida que avancemos en la historia. El contenido secundario aquí son misiones que denominan "relatos". Conoceremos diferentes NPCS que tendremos que ayudar en sus respectivas historias al mismo tiempo que vamos siguiendo la trama principal, pudiendo intercalarlas y así añadir variedad a las misiones. Hay dos tipos de relatos más: los "normales" que son las misiones secundarias de toda la vida (ve hasta un punto, habla con este personaje y ayúdale), y los relatos míticos mostrados en azul. Estos últimos consisten en historias un poco más desarrolladas que acaban desembocando en una gran recompensa para los habilidades de Jin o en objetos muy valiosos como conjuntos de armadura. Hay que ir liberando asentamientos al más puro estilo Assassin's Creed. La fórmula está muy desgastada pero funciona. ¿Peca de repetitivo?. Podría decirse que sí, pero el juego se esfuerza por ofrecer contenido variado la mayor parte del tiempo precisamente para evitar caer en esa monotonía y, como he dicho antes, la atmósfera ayuda en gran medida a cumplir con ese cometido y a recorrer a caballo o incluso a pie toda la extensión del mapa. Hay numerosos coleccionables: Santuarios en los que rezar (algunos difíciles de escalar), manantiales en los que bañarse y reflexionar, "Haikus" (composición de pequeños poemas que podremos hacer seleccionando diferentes frases sobre algún tema en concreto y que nos darán como recompensa diferentes cintas con esas frases escogidas grabadas), pilares en los que rezar también, madrigueras de zorros que te llevan a otro tipo de santuarios, puestos de bambúes para cortar, faros a los que llegar y encender su antorcha, documentos, artefactos mongoles, etc. El mapa se divide en tres regiones (cada una se corresponde con cada uno de los tres actos en los que se divide la historia) claramente diferenciadas en las que tendrás que llevar a cabo todas esas tareas, tendrás que tomártelo con calma. El juego te invita a observar los paisajes y quedarte maravillado con la ambientación. Siempre hay algo que conseguir o que mejorar. Jin tiene tres categorías en las que mejorar cada uno de sus distintos árboles de habilidad (con puntos de habilidad, como casi siempre). Hay algunas habilidades en concreto que solo se obtienen progresando en la historia o haciendo una determinada tarea. Es un acierto el incorporar cuatro posturas de combate diferentes (algo parecido a lo que vimos en Nioh), cada una apropiada para un determinado enemigo. Iremos desbloqueando mejores y nuevos movimientos para cada una de ellas y acabaremos convirtiendo a Jin en una auténtica máquina de guerra. Este es un punto muy importante que quiero comentar: El juego es fácil incluso en la dificultad "Letal" en la que yo lo he jugado (salió después del lanzamiento del juego). El sigilo es muy básico y poco estimulante, pudiendo asesinar por la espalda, copiando quizás en exceso otras fórmulas ya muy vistas y la IA de los enemigos es a menudo muy cuestionable. Hay algún momento puntual en el que sí tuve que esforzarme y mucho para salir victorioso, pero por lo general no tendremos muchas dificultades para salir adelante. Ghost of Tsushima es perfectamente consciente de esto y no lo oculta. A las pocas horas de haber empezado te das cuenta de que parece que a Sucker Punch no le interesaba esto, ves que el juego está pensado precisamente en reflejar el poderío de un samurái ante un enemigo como los mongoles. A medida que vas mejorando a Jin, vas entendiendo que la intención del estudio es hacerte sentir tremendamente poderoso. Y esto lo ves clarísimo cuando compruebas que vamos increíblemente chetados. Jin se convierte en un semidios y el juego se recrea en ello. La intención es que te sientas muy fuerte y habilidoso. Lo consiguen. A todo lo que ya he mencionado hay que sumarle la presencia de otras herramientas para facilitarnos aún más si cabe la tarea de avanzar: Carillones de viento (para distraer enemigos), bombas explosivas, bombas de humo, dardos venenosos y enloquecedores, bombas pegajosas, diferentes tipos de flechas (incendiarias, explosivas, etc). Cada una de estas herramientas puede mejorarse hasta en 3 o 4 niveles diferentes. Además hay pequeñas pinceladas de caza, pudiendo recolectar pieles que también servirán para mejorar nuestro equipo. Cabe destacar también la inclusión de skins para las armas y armaduras que podremos encontrar o comprar a los mercaderes repartidos por las distintas ubicaciones del juego. No puedo olvidarme del gancho que conseguimos en cierto punto de la historia y que servirá para llegar a ubicaciones antes inaccesibles (otro guiño a Sekiro, aunque aquí no es el recurso principal, sino una mera ayuda más pese a que su uso y ejecución son parecidos). Vamos a pasar mucho tiempo explorando, liberando asentamientos, hablando con NPCS y completando mucho contenido secundario que aunque no es memorable, acabas perdiéndote en él (en el buen sentido) y te otorga la variedad que necesitas para no cansarte de estar haciendo siempre lo mismo. La clave está en combinarlo todo e ir avanzando en la trama principal al mismo tiempo. Iremos recuperando la isla de Tsushima de abajo a arriba. Mención especial para el recurso empleado para guiarnos en el mapa: El viento. Lo usaremos para hallar la ubicación aproximada de lo que estamos buscando. Los pájaros también nos ayudarán en este cometido. Hacer una reverencia, limpiar de sangre y enfundar la espada, tocar la flauta y sentir el viento forman parte de la magia de Ghost of Tsushima. Hay mucha acción pero también mucha calma y tranquilidad. HISTORIA: Ghost of Tsushima parte de unos acontecimientos reales de 1274, donde los mongoles intentaron conquistar Tsushima hasta en dos ocasiones diferentes encontrándose como única resistencia a un grupo de samuráis que pese a todo, tenían todas las de perder. Partiendo de esta base, la trama introduce personajes e ideas "ficticias" pero respetando los hechos originales. Podría ser una visión de cómo pudieron ser aquellas batallas. La trama principal es muy sencilla: Empezamos siendo derrotados y nos enfrentamos al ejército mongol, que nos ha arrebatado nuestra tierra y tenemos que recuperarla. El villano, Kothun Khan es imponente (su doblaje en castellano está realizado por Gabriel Jiménez, actor de doblaje de Hugh Jackman) aunque realmente tiene menos presencia de la que me hubiese gustado. El nombre también hace referencia a Genjis Khan de forma obvia, al ser uno de los líderes y guerreros más influyentes mongoles. Como ya he mencionado, ayudaremos a los 4 personajes secundarios principales en sus respectivas historias y acabarán dando sentido a una familia para Jin (parecido a lo que vimos en Red dead redemption 2, salvando las distancias). Conoceremos también a su tío y mentor, con un gran peso en la trama también. El juego se ayuda de flashbacks para intentar calar en el jugador mostrándote la vida pasada de Jin cuando era niño y su entrenamiento. Sucker Punch hace mucho énfasis también en el estricto código samurái y en su honor, llegando incluso a cuestionarlo en más de una ocasión y ahí está la verdadera chicha del título. Jin tendrá que decidir muchas veces si traicionar ese código o no, ganando diferentes enemigos y también aliados a medida que se transforma en el Fantasma de Tsushima (Ghost of Tsushima). Hay un par de giros en la historia dignos de ser aplaudidos. El final es muy emotivo y busca la lágrima del jugador al entender que todo el viaje definitivamente sí que ha servido de algo. Que no solo ha sido una aventura, sino también una evolución a nivel personal y de madurez. El objetivo del juego es intentar que entendamos que hay más de un punto de vista y que el honor de un samurái es lo más importante para sí mismo aunque ello suponga un alto precio. Jin Sakai se ha convertido en uno de los mejores personajes principales de Playstation y de la ya pasada generación. Bravo. DURACIÓN: SI hacemos todo el contenido secundario que ya he explicado, alcanzaremos las 70h (en la dificultad más alta). Si vamos al grano, la trama principal durará unas 20h. CONCLUSIÓN: Ghost of Tsushima se puede definir en una sola frase: Es una oda, un canto de amor a los samuráis y a su código, al Japón feudal. Es un juego que no está exento de errores o de fallos, pero hay algo que valoro infinitamente más: Es un juego hecho con corazón, mimo y con una atención por los detalles que salta a la vista nada más empezarlo. Las comparaciones con Sekiro son inevitables pero es un título completamente diferente, ya que su intención es otra. El título va de menos a más hasta acabar con un final muy grande pese a algún altibajo en la historia. +La ambientación, atmósfera y dedicación por recrear un Japón feudal precioso es encomiable +La jugabilidad es excelente +El juego se esfuerza por ofrecer variedad en sus misiones y en su contenido +Consigue que te apetezca explorar hasta el último rincón de Tsushima +Jin Sakai es impresionante, y sus compañeros de aventura (aunque menos) también. La evolución de su personaje es notable. +La intención de lograr que entendamos los principios de los samuráis y del honor es constante +Disfrutarás como nunca enfrentándote a los mongoles y siendo una auténtica máquina de matar +Indiscutiblemente es el mejor juego de samuráis jamás creado -IA muy pobre en muchas ocasiones -El villano está bien pero merecía más protagonismo y profundidad -A veces cae en la repetición aunque se esfuerza por evitarlo -Mecánicas ya muy desgastadas -Artísticamente es brutal, pero si te paras a mirar las caras de los personajes in game, verás que no están a la altura muchas veces -La cámara a veces te juega malas pasadas, especialmente en los duelos 1 vs 1
3 VOTOS
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Guga-jofre / 4 de diciembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

¿Ser o no ser? La dualidad del samurái fantasma

Septiembre de 2020. ¿Cómo logra un gamer volver a “confiarâ€, “creerâ€, “disfrutar†o “admirar†un videojuego después de vivir y gozar de una obra maestra como The Last of Us Parte IIâ€? Esa pregunta inundó mis pensamientos luego de 2 o 3 semanas tras acabar el título de Naughty Dog. Y aquél que lea esto se preguntará: ¿pero muchacho, qué tiene que ver TLOU con Ghost of Tsushima? Y lo cierto es que, para mí, demasiado. Cuando finalicé la aventura de Ellie entré en ese vacío emocional que uno siente cuando termina un videojuego o una serie de televisión; cuando se cierra el círculo de una historia que caló hondo en lo más profundo de tu ser. Me pasó con Red Dead Redemption 2 al darle un último apretón de manos a nuestros queridos amigos Arthur Morgan y John Marston, y también con Ezio Auditore tras finiquitar su trilogía en AC Revelations. Y salir de estos vacíos no es fácil, porque lo que tiene que llegar para “reemplazarlo†o “curarlo†debe ser algo potente, que esté a la altura de las circunstancias y no sólo desde el aspecto jugable, sino también desde el tenor narrativo. Y por suerte, pese a todas las dudas que me generó la prensa especializada (a veces, sinceramente, no entiendo en qué se basan para calificar sus reviews) el último videojuego de Sucker Punch dio en el clavo y ofrece una aventura cargada de diversión, aunque claro, no llega a cuotas como los mencionados RDR2, TLOU2 o los God of War, Uncharted 4, u Horizon Zero Dawn. Y aunque haya tenido que cargar una pesada mochila –al menos para mí– tras la última perla de ND, lo cierto es que Ghost of Tsushima (GOT de ahora en más) es una pieza muy pulida en todos sus apartados; resaltando un poco más en sus aspectos jugables, innovadores, sonoros y gráficos, y por ahí quedando algo por el camino en lo que se refiere a narrativa. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- JUGABILIDAD: El plato fuerte, sin ningún tipo de dudas. Si hay algo que Ghost of Tsushima logra es ser divertido. Y entiendo que consigue eso en el jugador a raíz de tres aristas: La primera de todas es por su rediseño en la exploración, al modificar completamente el HUD en pantalla (algo de lo que hablaré en el apartado de Innovación). El segundo motivo alude estrictamente al combate. Si bien los ataques a distancia con arco y flecha están bien, lo cierto es que las peleas de espadachines son las que realmente se lucen aquí. Aunque no estamos hablando de un sistema tan preciso, minucioso y complejo como el ofrecido por Sekiro, lo que sucede en GOT tampoco es superficial; es decir, el combate se reduce mayoritariamente al timming para esquivar, bloquear o contraatacar, a la par que utilizamos golpes potentes y suaves, al mejor estilo RGP. No obstante, la frutilla del postre que termina por encumbrar todo es el añadido de las 4 posturas de combate. Cada una de ellas está bien diferenciada y servirán para luchar con mayor destreza de acuerdo al tipo de enemigo; como es lógico, pelear contra un bruto no puede ser lo mismo que con un lancero, por lo que es vital ir cambiando de postura a medida que se acercan nuestros enemigos. Esto funciona muy bien y le da el toque necesario para no hacerlo monótono, ya que en oleadas de 10 o 15 enemigos de diferente tipo, es realmente muy divertido tener que atacar, defenderse, cambiar de posturas en cuestión de segundos. Uno realmente se lo goza. Pero eso no es todo, la esencia de este GOT son, por lejos, los duelos. Tras una pequeña cinemática pre combate al mejor estilo televisivo, comenzaremos una lucha 1 vs 1 con un boss o mini boss, donde tendremos que utilizar todas las destrezas adquiridas hasta el momento. Eso sí, creo que se le podría haber sacado más jugo a todo esto, con combates más variopintos de los que finalmente se presentan. Por último, GOT te permite abordar el combate de tres formas distintas: de forma sigilosa, como un fantasma, a campo traviesa, siendo advertido por tus enemigos o, para mí, la más divertida de todas: los “enfrentamientosâ€. Básicamente es “invitar†a pelear a tus enemigos siguiendo la costumbre bushida samurái. De esta forma, al encontrarte con un grupo de mongoles, ronin o bandidos, Jin puede acercarse y desafiarlos a un enfrentamiento singular, donde el timming lo es todo. La tercera y última arista tiene que ver con los coleccionables y puntos de interés. A diferencia de otros videojuegos donde abundan por doquier y parecen colocados simplemente por el hecho de llenar un mapeado (¡Hola Ubisoft!), en este caso los mismos tienen un trasfondo y un interés cultural para seguir y entender. Así, por ejemplo tendremos los pilares del honor, que honran a los samuráis caídos; los santuarios inai, a los que accedemos tras seguir a los zorros, esos mensajeros sagrados; los duelos; los haikus, esos poemas escritos por samuráis y que llegan en los momentos justos para reflexionar y frenar la vorágine de sangre y barro; los manantiales (otro espacio para pensar y meditar); los desafíos de bambú, un curioso y divertido miniuego para mejorar a Jin; la recuperación de faros y la mejor de todas: los santuarios sintoístas, ya que introducen una sección plataformera muy divertida y con una simple premisa; llegar al santuario tras seguir el camino de los arcos toris mediante nuestra inteligencia para resolver puzzles y la destreza para ejecutarlos. Me gustaría también destacar la introducción del touchpad de nuestro DualShock 4 como un elemento primario, ya que nos permite utilizar el “viento guíaâ€, tocar melodías con la flauta, hacer reverencias para saludar o mostrar nuestros respectos, así como también envainar nuestra katana. Por último, quiero mencionar el sistema de misiones secundarias. Es que además de las comunes que se encuentran en todo juego de mundo abierto (ayudar a un civil en problemas) también hay sub-misiones de los 6 personajes secundarios que tiene la aventura. Al igual que sucedía en Days Gone, en GOT tenemos estas pequeñas subtramas bien definidas y que se ejecutan poco a poco a lo largo de la historia. Si bien no todas son igual de divertidas, destaco sobremanera la historia de venganza y traición que envuelve a Masako, la última sobreviviente del clan Adachi, la historia de Ishikawa y su conflicto con su discípula, y por último la que tiene que ver con Yuriko, la madre de crianza de Jin, nuestro héroe. No obstante es en “los relatos míticos†donde el juego toca su punto más álgido, ya que en estas pequeñas misiones, nuestro protagonista puede obtener una serie de movimientos de élite únicos o armaduras legendarias tras desbaratar una serie de misterios. Lo más feo dentro de este apartado tiene que ver, sin dudas, con la cámara en los combates. Debido a que no se puede fijar enemigos –no es algo necesariamente malo en sí– muchas veces el combate se entorpece por movimientos bruscos de la cámara, sobre todo en escenarios frondosos y no precisamente llanos. Además, los NPC prácticamente no tienen vida; los civiles no parecen ser víctimas de una guerra y de una invasión, algo que quita seguramente inmersión. No obstante, el problema más “tocho†estuvo en el rendimiento del videojuego. Durante las primeras 4 o 5 horas de la aventura jugar fue prácticamente imposible; es que había un error del propio videojuego con los puntos muertos de los sticks del joystick que hacían que Jin no caminara/corriera de forma línea, lo cual adulteraba la jugabilidad y hacía prácticamente imposible el sigilo. Afortunadamente fue arreglado a las pocas semanas. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- GRAFICOS: Vamos a dejar las cosas claras: En GOT, el verdadero protagonista gráfico es la isla de Tsushima. Sin más. Si bien los personajes principales como Jin Sakai, Masako Adachi, Shimura, Ishikawa, Ruyzo, Norio, Yuriko, Taka, Kenji o el propio Khotun Khan están bien recreados, con mucho detalle y mimo, lo cierto es que no denotan emociones en sus expresiones; no tienen alma, y claramente no llegan a cotas altísimas como TLOU 2, Horizon Zero Dawn, God of War, Uncharted 4 o Red Dead Redemption 2, entre otros. Por eso es que hay destacar al escenario de Tsushima en este apartado, ya que se lleva todos los flashes. Y para empezar, hay que decir que Sucker Punch tomó nota de lo hecho por Guerrilla en HZD, ya que la gama de colores es similar y la que se lleva todas las miradas. Estamos ante un mapa muy colorido, con una cantidad inconmensurable de biomas; desde arboladas amarillas en Ariake, pasando por campos de bambú, o por bosques con cientos de árboles rojos, praderas con flores violetas, blancas o verdes, y hasta zonas nevadas carentes de vegetación y con incendios forestales a gran escala. Una belleza total. Por otro lado, quiero destacar el respeto por la cultura de Japón por parte de Sucker Punch. Y no sólo respecto a los atuendos de los NPC y los personajes secundarios, sino también por cómo se comunican, cómo se sientan, cómo rezan. Además, los santuarios sintoístas e inais, los estandartes, los dojos, templos budistas, sus pagodas, y sus manantiales rebozan del espíritu y de la arquitectura nipona. A su vez, aplaudo sobremanera el trabajo hecho en las texturas del agua. Así tal y como le pegué a ND por TLOU2, acá tengo que quitarme el sombrero con el trabajo de SP en este especto. Si bien no es posible navegar –una de las contras de este videojuego – el comportamiento de los lagos y del mar está bien llevado a cabo; es hermoso ver las pequeñas olas golpear la orilla desde un precipicio. Inclusive sentir la marea cuando nos acercamos a la orilla con nuestro caballo a puro galope. En ese sentido, las animaciones, tanto de combate como de ejecuciones funcionan francamente bien, ni hablar cuando el jugador activa “la postura del fantasma†sobre el final del videojuego. Y es que las cinemáticas en este GOT están bien cuidadas, aunque no llegan a colarse en el top de la generación. Por último, además de destacar el completo modo foto que posee esta obra (de los mejores que he visto) creo que hay que ponderar también el rendimiento que ofrece el juego, ya que pese a alguna caída de frames, todo funciona de perfección, sin tearing ni popping, y con muy buena distancia de dibujado, ya que desde lo alto de una montaña es posible observar edificios que se hallan a más de 5 kilómetros de distancia. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- SONIDO: Cumple; sin más. El soundtrack y la BSO de Ghost of Tsushima funcionan aunque jamás te van a proveer de momentos épicos ni que serán especialmente recordados. Destaco la cortina musical con el que se cierra la campaña, luego de que Jin finalmente tome la decisión más importante de su vida. Eso sí, para aquellos que están leyendo esta review les digo: jueguen este GOT con las voces en japonés. Si bien no son las originales (parece contradictorio, pero no) sí crean un mayor ambiente de inmersión, ya que uno realmente se siente dentro del Japón del siglo XIII. A su vez, y sin saber si ocurre lo mismo seleccionando al inglés como idioma para la aventura, el hecho de que los mongoles se comuniquen en su lengua materna (sin nosotros enterarnos un pimiento de lo que dicen) es algo que celebro ya que pondera esa inmersión de la que hablo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- INNOVACIÓN: No estoy seguro de si Ghost of Tsushima es un juego absolutamente innovador, pero lo cierto es que rompe el molde de los open world de manera notoria. Y lo hace con sencillez, apelando a la eliminación del mapa y el HUD de pantalla. Es que ahora, para acceder a un punto de la isla, sólo basta con marcarlo en el mapa y luego deslizar el touchpad para permitir que el viento nos guíe. Sí, seguramente estas palabras no les diga mucho, y es que no es tan sencillo de explicar. Pero lo cierto es que al hacer esto, una pequeña brisa moverá hojas en la dirección a la que tenemos que ir. ¿Increíble, no? Para mí lo fue, ya que no hay marcadores en pantalla que estropeen el hermoso paisaje que nos ofrece cada rincón de la isla. Además, para encontrar puntos en el mapa ni siquiera hace falta ingresar al mismo. Es que bajo la premisa anterior, es el propio videojuego el que nos indica si estamos cerca o no de un coleccionable o punto de interés. ¿Cómo lo hace? Muy sencillo. Introduce unas “aves doradas†que asomarán por la cabeza de nuestro protagonista y nos animarán a seguirlas hasta hallar algo interesante. Parece una tontería, pero es un soplo de aire fresco que a estas alturas se agradece tras ver más de lo mismo en obras de mundo abierto. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- HISTORIA: Seamos claros: la campaña de Ghost of Tsushima no es nada del otro mundo ni se colará entre las mejores de la generación, el lustro o la década. No obstante engancha. Y lo hace por esa dualidad narrativa que presenta el videojuego. Desde el comienzo, y viéndose superado por la abrumadora fuerza mongol (y la falta de escrúpulos que estos tienen a la hora de invadir la isla, y me detengo ahí para no spoilear uno de los momentazos del prólogo), Jin queda sumergido en un profundo conflicto moral y ético, ya que entiende que es necesario romper el código bushido samurái con el que él fue criado para salvar a su pueblo. Si bien no se profundiza ni ahonda tanto como debería, lo cierto es que esa dualidad entre Jin “el fantasma†y Jin “el samurái†es lo que mueve el plot de esta aventura. Y francamente lo hace bien. Sin embargo, hay algunos baches en el camino. Principalmente creo que se echa en falta que se ahonde más en la personalidad de Jin Sakai, en esa lucha moral que tiene entre seguir su credo o convertirse “en un hombre sin honorâ€. Es el ser o lo que debe ser. Y lamentablemente Sucker Punch no se toma el tiempo para profundizar en esto. La aventura es demasiado frenética, y todo el tiempo está manchada por la sangre, el combate y la desesperación. No hay tiempo para pensar. Sinceramente creo que a la historia le hubiera venido bien diversas pausas para avanzar por estos cimientos e ir trabajándolos, como por ejemplo lo han hecho otros grandes videojuegos top de la generación. Lamentablemente, creo que la narrativa se ensucia por esta falta de timming; es que Jin se convierte en un fantasma por conveniencia del guión más que por un trance psicológico, y es ahí donde falla el juego porque la inmersión se rompe. La transformación tiene que ser lenta, con un montón de traumas y emociones lógicas para el protagonista, una persona criada bajo un código muy honorable que nada tiene que ver con el de un asesino o un ladrón. ¿Conclusión? El afán de dar más acción al jugador termina por deshilachar la narrativa. A su vez, creo que Sucker Punch desperdició una buena oportunidad para enseñarnos más sobre el Japón feudal y los clanes samurái. Si bien en momentos específicos de la campaña, y en muchas de sus historias secundarias, se ahonda un poco en ambos, a fin de cuentas el jugador finaliza la aventura conociendo poco sobre la política y la sociedad del país asiático. Ni hablar de los clanes samurái, especialmente de los Sakai y Shimura. Ojo, por ahí me estoy adelantando y esto sea material para un GOT 2. Quién sabe. Pero no todas son pálidas en este apartado. Si ponderé la dualidad narrativa que presenta el videojuego, también tengo que admitir que el final es sublime a nivel narrativo. La última misión, titulada “El señor Shimura†es una obra de arte, de pies a cabeza. Desde lo técnico, pasando por lo visual, siguiendo lo narrativo. Estoy seguro que fue la primera y única vez en toda la campaña que sentí una completa y abrumadora inmersión, al tiempo que empaticé fuertemente con los personajes. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- A modo de conclusión, Ghost of Tsushima no tapa el vacío emocional que dejó The Last of Us Part II, pero sí nos da decenas de horas de diversión de gran calidad, debido principalmente a sus combates y a una historia que se sigue con interés, pese a sus numerosos fallos en su narrativa. No será GOTY ni mucho menos, pero sí una de las obras exclusivas de Sony más importantes de la generación. Además, si te gusta la cultura japonesa, los samurái, el sigilo y los juegos de mundo abierto, entonces este GOT te va a dejar un muy pero muy buen sabor de boca. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LO BUENO: -La dualidad narrativa que presenta la historia: código bushido vs “el fantasmaâ€. -El final de la historia. Excelente a nivel narrativo, técnico, visual y sonoro. -Los “enfrentamientosâ€. Si bien son repetitivos están cargados de adrenalina y son una adicción. - Los “Duelosâ€. - El sistema de combate y las cinco posturas del samurái Jin Sakai. - La introducción del touchpad dentro de la mecánica jugable. -La posibilidad de cambiar el clima con nuestras melodías. -Los coleccionables y puntos de interés aportan y enriquecen el mundo feudal japonés que atravesamos. Destaco los santuarios sintoístas, los haikus, los registros y los artefactos mongoles. -El sistema de determinación es un pro dentro de la aventura, ya que permite dos cosas: sanar y utilizar movimientos especiales. -El sistema de misiones secundarias, muy similar al de Days Gone. Sobresalen los relatos míticos, y las historias de Masako, Yuriko y el sensei Ishikawa. -La sección plataformera con los santuarios sintoístas. -La posibilidad de personalizar cosméticamente el atuendo de Jin; desde casos, hasta cintas, sombreros, armaduras y tintes de colores. -La incorporación de talismas que refuerzan determinadas destrezas de Jin. -El árbol de habilidades es bastante completo. -La isla de Tsushima es la gran protagonista de este viaje, debido a su hermoso acabado visual. -Las animaciones de combate y las cinematográficas están a un nivel muy alto, aunque sin llegar a ser top. -El modo foto es el más completo que jamás haya visto. -El respeto por la cultura japonesa. -Buen rendimiento del videojuego: sin popping ni tearing, y con una gran distancia de dibujado. -El doblaje en japonés permite una mayor inmersión. Lo recomiendo 110%. -La BSO cumple, aunque sin dar momentos épicos o especialmente recordables. -La eliminación del minimapa y el HUD, y su reemplazo por el “viento guía†y las “aves doradas†como guías. LO MALO: -La narrativa carece de la pausa necesaria para afrontar los conflictos emocionales que sobrelleva Jin. -Me hubiese gustado más datos sobre la forma de vida feudal en Japón, así como su política y el engranaje de los clanes samurái dentro de la sociedad. -No hay opciones de intercambiar katanas u arcos. -Muchos cortes y pantallas en negro con sonido de fondo en momentos donde es necesaria una cinemática. Esto le quita inmersión y es más propio de PS2 que de PS4. -La cámara en los combates puede llegar a ser un verdadero dolor de cabeza. -Los NPC no tienen vida y son muy superfluos. Sus encargos son aburridos. -La falta de navegación y de sigilo a la hora de abordar barcos. -Los rostros de los personajes están bien trabajados, pero sus expresiones no denotan emociones; sus ojos no tienen alma.
1 VOTO
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Edux87 / 11 de noviembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7
Interesante

Grandísimo juego en un sistema muy repetitivo

No soy muy de hacer análisis pero me veo obligado a dar mi opinión sobre el juego. No me entretendré demasiado en lo que ya se ha comentado de, gráficos, música, ambientación y demás, porque, quien más quien menos, concordamos que es un juego de una belleza notable incluso en la PS4 original. A título personal, tras sacar el platino, destacaría el comienzo del juego, donde eres un don nadie y verdaderamente suponen un reto los enfrentamiento y demás. Cuesta coger el truco pero una vez cogido, estás deseando encontrarte rivales por el camino para pelear. Me han gustado muchísimo las escaladas a los Santuarios, quizás de lo que más junto con el sistema de combate, así como las primeras misiones de sigilo, donde verdaderamente importaba y sentías que, o lo hacías poco a poco o estabas muerto. El juego va generando sentimientos encontrados, por un lado es muy fácil subir de nivel aprendiendo nuevas técnicas y demás, lo cual hace que seas directamente "inmortal" y deja el "fantasma" de lado porque ya no lo necesitas. Puedes ir a lo Kamikaze que con las distintas técnicas, objetos y demás puedes pasar fácil el 2º y 3º mapa. Por otro lado te meten historias de 4 personajes a los que has de reclutar que, verdaderamente, se hace demasiado tedioso. La de yuna e Ishikawa todavía tiene sentido, pero las de Norio o Masako se me ha hecho una bola terrible. En cuanto a coleccionables y secundarias son "DEMASIADOS", es un pasote que tengas que ir persiguiendo zorros, destruyendo cien mil cuartes, pilares del honor. haikus, etc... Todo se me ha hecho muy lento así como las interfaces después de cada misión pareciera como que al juego le costaba avanzar. En fin, por un lado me lo he pasado muy bien, me encanta la historia japonesa y de samuráis en concreto, pero a veces tienden tanto a alargar los juegos que te acaba pareciendo super tedioso y eso que bebe mucho de Assasins y Uncharted. He acabado tan quemado sacando el platino que ni me planteo jugar al multijugador, aunque ciertamente no es algo que me haya atraído jamás en ningún juego. Quizás mi problema haya sido ir a por el platino, que es lo que me hace bajarle la puntuación. Si voy solo a la historia quizás era más alta.
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Adri1701 / 10 de noviembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Un buen juego de fin de gen

En resumen, es buen juego, pero hay que tener en cuenta una cosa esencial, si te mola el tema de los samurais en extremo. Por tanto aquí desploso en diferentes apartados xD. Lo malo: - repetitivo más que un AC, de lejos. - misiones que se basan en ir de aquí a allí y mata. -secundarias a casco porro, sobran demasiadas, y ahí alguna que está bastante bien. - innova las 10 primeras horas, lo siguiente es igual solo que en otras islas, y otro manantial y otros bambus y otro templo xD Lo regular: - la historia, demasiado larga, ya en la segunda isla dices, mira ni escucho lo que me dices xD. - algunas caídas de fps Lo bueno: - el final de la historia, de los pocos juegos acorde a la historia completa del juego. Muy bueno - la historia de los interludios entre islas, esto y el final, lo único que vale de la historia. -combate, es de lejos, lo que AC debería haber copiado en Vallhalla, variado y complejo, las dos misiones finales me recordaron más a DS que a AC, en cuanto a dificultad. - los gráficos y los microclimas, te vas a aburrir a ver diferentes mapas. -los duelos -las misiones legendarias En resumen, si te mola el rollo de samurais, cómpralo ya. Sino espera a que esté a 30 o 40 euros, es un AC mezclado con un poco de DS, No esperes más.
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Oarroyosa / 8 de noviembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Hermoso, adictivo y muy divertido

Sinceramente no entiendo la nota que se le otorgó. La historia me encanta , me tiene enganchado hasta el final , los combates son súper divertidos, gráficamente de lo mejor que he visto , las secundarias son muy entretenidas y enlazan perfectamente con la historia principal .... es más que recomendable , de lo mejor que jugué en esta generación, si eres fan de assassins creed ( yo lo soy a pesar de ciertas entregas de baja calidad) este te encantará.
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Miguelalex20 / 2 de noviembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

"Una tormenta se avecina"

Acabo de completar el juego al 100% (con su platino) Ghost of tsushima es el nuevo videojuego que participará en la pelea del GOTY, la pregunta es ¿Se gana el premio? ¿Está a la altura de sus otros competidores? A continuación lo veremos. Historia 9.4/10 Ghost of tsushima es un juego que si bien es una historia muy buena, que nos lleva al Japón antiguo, también podemos observar agujeros argumentales y narrativos, aunque no son muy notorios, se pasan muy por desapercibido, junto con algunas escenas de relleno algo aburrido, pero... eso no quita el hecho de que en si la historia principal es lo mejor jamás visto en juegos de una epoca antigua. Gráficos 10/10 Simplemente no puedo creer que un juego tenga unos gráficos tan Pero tan realistas, las hojas, el césped, el viento... Es simplemente algo estupendo creo que (junto con The last of us part ii) es el juego con los mejores gráficos jamás creados Jugabilidad 7.1/10 Un poco desperdiciada de decir, tenía todo para ser perfecto, pero lo arruinaron haciendo misiones secundarios repetitivas y lentas... un sistema de combate sublime, junto con un mundo abierto que nunca te cansas de recorrer, lamentablemente desperdiciado el potencial para ser una joyita, en la jugabilidad. Me gustaría también agregar que a los cazadores de platinos es super recomendado Música y sonido 10/10 Excelente, aunque su música no sea muy original, debo decir que el agarrar las melodías de las películas del Japón antiguo e introducirlas dentro de este juego de samuráis es simplemente magistral. Junto con unos efectos de sonido perfectos, se nota que le pusieron esfuerzo a la hora de crear este juego Desarrollo de personajes: 8.4/10 No hay mucho que agregar, los personajes no son muy profundos pero si es entretenido ver la historia del personaje Conclusión: Ghost of tsushima es un videojuego que innova sólo en el mundo abierto y gráficamente Ghost of tsushima es un juego bastante bueno Pero que No le hace competencia a the last of us part ii, es un muy buen juego pero hasta ahí. Muy recomendado, muy divertido, largo y entretenido (y para los cazadores de trofeos es un platino muy fácil, pero que lleva su tiempo)
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