Remedy es una compañía que necesita de éxitos para consolidarse a largo plazo en la industria de los videojuegos. Su creatividad y personalidad en sus juegos deben venir acompañadas de ventas constantes de sus títulos y, aunque Alan Wake 2 haya tardado bastantes meses en generar beneficios, la realidad es que FBC: Firebreak ha sido un problema en este aspecto. Este ambicioso spin-off cooperativo ambientado en el universo de Control está dando dolores de cabeza al estudio finés.
El fracaso de FBC: Firbreak es notable
Este FPS era una apuesta de largo recorrido que debía crecer con parches y temporadas, pero el arranque fue más duro de lo previsto y Remedy reaccionó a finales de septiembre para intentar reenganchar a la comunidad con una ambiciosa actualización en FBC: Firebreak que no ha dado sus frutos en términos económicos. A veces, ni un gran parche es suficiente para cambiar a corto plazo la trayectoria comercial de un juego
Apenas dos semanas después de la actualización 'Breakpoint', Remedy ha comunicado un 'aviso sobre la rentabilidad futura' de la empresa para 2025, señalando que ingresarán menos de lo esperado. Este aviso está dirigido principalmente a inversores y accionistas. Pese a que los indicadores de jugadores y ventas de FBC: Firebreak mejoraron tras el parche, las ventas no han alcanzado sus objetivos internos, de modo que la empresa reconoce una pérdida comercial de 14,9 millones de euros asociado a este shooter.
Remedy también anticipa que, aunque los ingresos crecerán en el año, su resultado operativo quedará por debajo de 2024. Si bien el próximo informe fiscal llegará el 29 de octubre, la compañía ha querido adelantar algunos datos sobre la situación económica del estudio. También han confirmado que seguirán dando soporte a FBC: Firebreak para tratar de mejorar las ventas a largo plazo. Hay que conocer el contexto para comprender la gravedad de esta situación.
La jugabilidad de FBC: Firebreak recuerda a Left 4 Dead 2.
Hace unos meses, FBC: Firebreak se lanzó el 17 de junio con un número de jugadores muy bajo en Steam, y a ello hay que añadirle que la concurrencia bajó muy rápido a pesar de alcanzar el millón de jugadores en diez días gracias a su disponibilidad desde el día de lanzamiento en PlayStation Plus y Xbox Game Pass. En su informe semestral, Remedy ya había reconocido que la versión de PC "no rindió como se esperaba" y que habían errores que debían solventar cuanto antes.
El estudio se comprometió a modificar la estructura de misiones, pues provocaban abandonos tempranos y reseñas negativas en Steam. Hay que matizar que la mayor parte del rendimiento comercial proviene de acuerdos de suscripción, es decir, de Microsoft y Sony al incluirlos en sus servicios, de modo que, desde esta perspectiva, el fracaso es mayúsculo. Encima, la gran actualización del 29 de septiembre modificó algunos aspectos del diseño que mejoraron la actividad de jugadores (vía PC Gamer).
Pero estos esfuerzos no se han traducido en ventas directas lo suficientemente sólidas como para cumplir la hoja de ruta financiera para el estudio. Aun con ello, el CEO de Remedy habla de continuar mejorando el juego, lo que sugieres próximas y ambiciosas actualizaciones que intenten resucitar FBC: Firebreak con el objetivo de ser sostenibles con el tiempo. En paralelo, el resto de proyectos sigue su curso y a final de mes recibiremos novedades adicionales.
Los próximos juegos de Remedy
Hasta ahora, el desarrollo de Control 2 avanza hacia sus siguientes hitos y los remakes de Max Payne 1 y 2 se mantienen en plena producción con Rockstar supervisando el desarrollo y aportando financiación al proyecto, de modo que el ajuste de Firebreak convive con una estrategia más amplia de franquicias propias. No podemos olvidar que Control 2 cambió de género recientemente y está publicado por Annapurna Interactive, y el estudio publicó los años de lanzamientos estimados de sus próximos juegos, incluyendo Alan Wake 3.
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