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El CEO de Epic Games tiene claro por qué fracasan los nuevos juegos multijugador, y el culpable puedes ser tú y tus amigos

Tim Sweeney cree que los nuevos juegos multijugador fracasan porque nadie quiere abandonar a sus amigos en Fortnite, Call of Duty y otros títulos populares

El CEO de Epic Games tiene claro por qué fracasan los nuevos juegos multijugador, y el culpable tiene nombre propio
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Adrián Mira

Editor

Piensa en el último juego multijugador que quisiste probar con tus amigos. Probablemente alguno de ellos dijo que no, que prefería seguir jugando a otros juegos en los que estaba más familiarizado, ya sea Fortnite, Warzone, Apex Legends o Counter-Strike 2. Ponerse de acuerdo con tu grupo de amigos para jugar a otro juego como servicio es más difícil de lo que parece, especialmente si el título que os interesa es de pago o hay que familiarizarse con nuevas mecánicas. 

¿Por qué fracasan tantos juegos multijugador?

Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ha hablado sobre este fenómeno en una entrevista concedida a un medio surcoreano llamado Inven Global, donde señala que la razón principal por la que los nuevos multijugador mueren nada más nacer es la dificultad de que los grupos de amigos puedan moverse directamente a otros títulos. "Los usuarios tienen a disfrutar de los juegos con sus grupos reales de amigos, y es casi imposible mover a todo ese grupo de un juego existente a uno completamente nuevo", indica (vía Gamesradar).

El CEO de Epic Games afirma que el jugador ya han construido redes humanas sólidas en Call of Duty Warzone, Fortnite, Apex Legends o Counter-Strike 2, y que simplemente "no hay ninguna razón para dejar atrás a los amigos e ir a un nuevo juego solo". Los únicos juegos que son capaces de superar esa barrera son los mega-éxitos, como podría ser GTA 6 una vez lance su modo multijugador u otros que redefinen un género, como puede ser ARC Raiders o Helldivers 2

Por supuesto, hay más factores que influyen en el fracaso de muchos juegos multijugador: presupuestos desorbitados, ciclos de desarrollo demasiado largos y todo el sistema habitual de los juegos como servicio, uno que está diseñado para que el jugador sienta que cambiar de juego no es fácil. Lo hacen con todo lo que ya conoces: Pases de Batalla, Temporadas, cosméticos exclusivos por tiempo limitado y eventos alucinantes como los que suele tener Fortnite. En cierta forma, el CEO de Epic Games está describiendo el problema desde el lado ganador ya que Fortnite compite también con los nuevos juegos multijugador que se lanzan al mercado. Si algún día ves que algún juego ha cerrado, es culpa en parte de Fortnite también, hasta Tim Sweeney lo sabe.

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