Ghost of Yotei le pega una paliza a Spider-Man 2, God of War Ragnarok y The Last of Us 2 en un apartado en el que PlayStation sale muy beneficiada

El presupuesto de Ghost of Yotei es muy similar al de Ghost of Tsushima, cantidad muy inferior a otros grandes referentes de PlayStation

Ghost of Yotei le pega una paliza a Spider-Man 2, God of War Ragnarok y The Last of Us 2 en un apartado en el que PlayStation sale muy beneficiada
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Adrián Mira

Editor

Es innegable que hoy en día desarrollar un videojuego AAA es una apuesta de riesgo, especialmente si su producción está ubicada en Estados Unidos u otras regiones con gastos más elevados. La industria de los videojuegos ha llevado a los grandes AAA a estar supeditados por elevados costes de desarrollo y varios años de producción. En otras generaciones, el problema no era tan grave, de forma que, por ejemplo, los first-party de Sony eran más baratos de hacer y no necesitaban tantos millones de ventas para ser rentables. 


Revelado el presupuesto estimado de Ghost of Yotei

En este sentido, Ghost of Yotei es el próximo AAA de Sucker Punch, y una de las dudas más frecuentes es el del presupuesto. Si bien estos datos no se suelen compartir, Brian Fleming, cofundador de Sucker Punch, explicó en una entrevista en Game File que Ghost of Yotei ha tenido un presupuesto y una escala "muy, muy similares" a las de Ghost of Tsushima, con un tamaño de equipo y un calendario de desarrollo prácticamente equivalentes. 

Ghost of Yotei podría ser rentable antes de tiempo gracias a su 'bajo' presupuesto'

Cabe destacar que la producción de Ghost of Tsushima fue de 60 millones de dólares, por lo que la secuela se moverá en torno a esos números. Esta cifra contrasta con lo sucedido en otros proyectos de PlayStation, donde las segundas partes han multiplicado su gasto. El caso más citado es Marvel’s Spider-Man 2, cuyo presupuesto se dice que son más de 300 millones de dólares, cantidad que triplica el coste de producción que tuvo Marvel' Spiderman (2018).

Tampoco podemos olvidarnos de otros grandes títulos, como The Last of Us: Parte 2, Horizon Forbidden West o God of War Ragnarok, que han costado más de 200 millones de dólares, sin incluir el marketing global. Sucker Punch, a pesar del contexto de inflación y mayores riesgos de retorno, ha conseguido no aumentar el alcance ni excederse en recursos para esta secuela. En cualquier caso, para el jugador esta noticia no implica una ambición menor, significa que los creadores han conseguido optimizar su producción. Aun así, recuerda que en 2026 Ghost of Yotei lanzará el modo Legends, prueba de que el plan de Sucker Punch sigue intacto. 

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