Ha llegado un punto en el que ya no sé qué esperar de Path of Exile 2, porque cuando pienso que ya lo he visto todo, el equipo de Grinding Gear Games saca la artillería pesada y vuelve a dejarme de piedra con una tonelada de nuevos contenidos encaminados a crear el mejor RPG de acción del momento. Y lo han vuelto a hacer en el marco de la Gamescom 2025, con la presentación del Acto 4 para su modo campaña, al que siguen un puñado de otras novedades y mejoras que son francamente espectaculares.
El nuevo tráiler ya deja claro que esta macro actualización de Path of Exile 2 es gigantesca: un nuevo acto con ocho islas completamente distintas entre sí, con más de 100 nuevos tipos de monstruos, 16 áreas nuevas por explorar, y hasta 12 nuevos jefes a los que derrotar. E insisto, solo en el Acto 4. Un escenario que además podemos explorar libremente, eligiendo qué islas queremos visitar.
No conformes con esto, para evitar que tengas que repetir la campaña al completo hasta alcanzar el nivel de destreza necesario para hacer frente al endgame, el equipo de GGG se ha sacado de la manga los interludios. Hasta la llegada del Acto 5, tendremos a nuestra disposición tres mini actos, como ellos mismos definen, que actúan como misiones secundarias con sus propias historias, desafíos y combates finales.
El Acto 4 incluye más de 100 nuevos tipos de monstruos, 16 áreas nuevas por explorar y hasta 12 nuevos jefes
Por ejemplo, el primer interludio nos lleva de vuelta a Orgham Village, donde un nuevo mal acecha en las sombras. Y esto se traduce en nuevas áreas que explorar y nuevos jefes a los que derrotar, todos ellos con un diseño espectacular, al nivel de lo que ya hemos visto en este fantástico action RPG. De nuevo, las cifras son impresionantes: cada interludio ofrece entre seis y siete nuevas áreas, generalmente con cuatro jefes, así que hablamos de 35 nuevas áreas y 24 nuevos jefes que se suman a los contenidos del Acto 4.
GGG ha dejado claro que estos interludios "son temporales. Cuando los Actos 5 y 6 se incluyan en el juego, los interludios desaparecerán" de la campaña, para incorporarse como otros desafíos del endgame. "¡No vamos a deshacernos de ellos sin más!", bromean.
Todo lo que cambia en Path of Exile 2
Puesto que ahora hay muchos más contenidos para alcanzar el nivel adecuado para el endgame, Grinding Gear ha confirmado que en la próxima actualización desaparecerá la dificultad Cruel. "Sabemos que era bastante pesado tener que jugar la campaña varias veces con cada personaje, y esa era una de las principales razones por las que la campaña podía parecer un poco tediosa de repetir", explican. Y para mejorar estas sensaciones también van a añadir otra característica muy solicitada: la posibilidad de correr.
Las gemas de apoyo también van a recibir un completo rediseño
También aquí hay algo de estrategia, porque la función principal del sprinting es moverse más rápido por los escenarios, pero si no nos andamos con cuidado, si un monstruo nos golpea caeremos bruscamente al suelo, quedando expuestos al daño. La carrera está disponible para todas las clases de personaje y no hay ninguna limitación de tiempo o distancia que puedes recorrer. Incluso la podemos usar para escapar de aquellas batallas en las que tenemos todas las opciones de perder.
"El sprint es un cambio muy significativo para PoE 2, pero lo que más me gusta es que podemos acelerar el ritmo del juego para todos aquellos que lo deseen sin tener que renunciar a los sistemas de combate más viscerales de Path of Exile 2", afirman sus responsables. Otro cambio esencial que llega el 29 de agosto con esta gran actualización lo vamos a encontrar en el sistema de gemas de apoyo. "Son uno de los elementos más importantes para crear a tu personaje", recuerda el equipo de GGG, "pero nunca ha funcionado del todo bien en PoE2".
Uno de los grandes problemas de estos objetos es que se estableció un límite de una gema de apoyo de cada tipo por personaje. "No queríamos que los jugadores se limitaran a usar siempre las mismas cinco gemas de apoyo más poderosas en cada una de sus habilidades". El problema, reconocen, es que este sistema "te anima a apostar todo por una única habilidad, ¡y nosotros queremos que combines todas! Así que era necesario un cambio". Y vaya si se nota.
Durante la presentación, el equipo de GGG ha mostrado hasta qué punto ha aumentado la personalización de tus héroes para que puedas crear configuraciones muy distintas entre sí, favoreciendo además el uso de combos destructivos. Si te fijas, cada gema cuenta además con niveles de habilidad con mejoras únicas, lo que puede hacer que un mismo tipo de gema de apoyo tenga efectos distintos.
También hay novedades en todas las clases de personaje
Si te preguntas, ¿por qué no hay nueva clase de personaje en esta actualización?, la respuesta tiene que ver con el considerable esfuerzo que ha dedicado Grinding Gear en reajustar las habilidades de todas las clases de héroe existentes, añadiendo incluso nuevas habilidades. Para que te hagas una idea de la escala de estas novedades, en el árbol de habilidades pasivas hay más de 150 novedades destacadas; "por lo general unas 20 por clase, además de otras más pequeñas".
Los más veteranos tendrán a su disposición 25 nuevos mapas del endgame
Teniendo fama de ser un juego extremadamente complejo, GGG ha intentado que todas estas habilidades queden agrupadas de forma temática, para que sea fácil determinar qué nos interesa potenciar en base a nuestro estilo de juego.
Como ves hay toneladas de nuevos contenidos, incluyendo importantes avances en el endgame o la primera gran Liga, con un desafío extremo que nos llevará a jugar la campaña con el hándicap de que, cada poco tiempo, se abrirá una grieta en el suelo de la que surgirán cientos y cientos de monstruos, incluyendo poderosos jefes finales. Los más veteranos tendrán a su disposición 25 nuevos mapas del endgame con sus propios monstruos y jefes, además de nuevos desafíos y una mayor variedad de retos.
Y por si todo esto no fuera suficiente, también se introducirá por fin un sistema de comercio asíncrono dentro del propio juego. Como recuerda GGG, durante años los fans de Path of Exile han usado foros o el chat del juego para intercambiar objetos. Y aunque funciona, no es lo más idóneo. Por eso se introducirá un sistema que permitirá comerciar sin necesidad de que ambos jugadores estén presentes.
Path of Exile 2 gratis... por tiempo limitado
Todas estas novedades se estrenarán el próximo 29 de agosto. Y ese mismo día, por primera vez desde su estreno en diciembre del pasado año, Path of Exile 2 podrá jugarse gratis de forma temporal. Este período de prueba estará disponible del 29 de agosto al 1 de septiembre, y puede sumarse cualquier jugador que lo desee.
Así pues, PoE 2 sigue imparable en su ardua misión de convertirse en el mejor action RPG del momento. Y cada paso al frente que da GGG lo acerca más a ese objetivo. ¿Cuándo se estrenará su versión final? Sus autores todavía apuntan a este mismo año 2025, pero por el momento no se atreven a dar una fecha de lanzamiento exacta. Lo que sí tienen claro, incluso a pesar del gigantesco éxito de su early access de pago, es que cuando llegue el día, Path of Exile 2 será un juego free to play.
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