Se inspira en uno de los mejores RPG de los últimos años y añade a la experiencia los viajes en el tiempo. No es perfecto, pero sabe cómo atraparte

Se inspira en uno de los mejores RPG de los últimos años y añade a la experiencia los viajes en el tiempo. No es perfecto, pero sabe cómo atraparte

Aunque Rue Valley no siempre brilla, tiene ideas que merecen la pena

Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
Rue Valley
adrian-suarez

Adrián Suárez

Colaborador

Que Disco Elysium es uno de los mejores RPG de los últimos diez años es un hecho, y que muchos videojuegos recientes se inspiran en él, también. Es algo inevitable; que se lo digan a Dark Souls, a Darkest Dungeon o a Slay the Spire. Si algo funciona y trae nuevas ideas al medio, muchos títulos querrán ser como él; ya no como estrategia de marketing ni para vender más, solo porque a sus autores les entusiasmaron estos juegos y quieren hacer algo parecido. Ese es el caso de Rue Valley. Tanto su dirección artística, la manera en la que tomamos decisiones, cómo roleamos nuestro personaje y hasta las miles de conversaciones internas que el prota tiene consigo mismo son de Disco Elysium. En Rue Valley también tenemos ideas que nos inspiran y modifican nuestra forma de ser. 

¿Y qué trae de nuevo Rue Valley con respecto a Disco Elysium? Pues su estructura de juego. Disco Elysium es un RPG de detectives en el que vamos avanzando por una ciudad para desvelar un misterio. Nos encontramos a personajes variopintos, llegamos a situaciones rocambolescas y seguimos avanzando hacia adelante, un día tras otro. Rue Valley es parecido pero diferente. Somos un tipo que recobra su conciencia en la consulta de un terapeuta. Charla con él, sale de su consulta, se da cuenta de que se encuentra en un motel de carretera de Rue Valley, se topa con una chica, con un extraño vecino, una recepcionista, va a su habitación, sale de ella, el mundo se acaba y vuelve a despertarse en la consulta de su terapeuta. Exacto. La gran diferencia es que la estructura de juego se apoya en un loop de tres cuartos de hora que se repite una y otra vez. Nuestro protagonista mantiene sus recuerdos, el resto de gente no, y hemos de averiguar qué está pasando en este sitio tan extraño en el que todo se repite una y otra vez.

El loop temporal de Rue Valley es una metáfora de la depresión y de la falta de motivación personal

Este planteamiento es muy interesante, y también lo mejor de Rue Valley. Pese a los muchos peros que le voy a poner a continuación, lo cierto es que la manera en la que todo cambia loop a loop, cómo a nuestro personaje se le va la olla en ciertas situaciones, cómo gestiona la información que va obteniendo, y cómo el título sabe ponerse raro como toca, es lo que te enganchará durante las casi veinte horas que te puede llegar a durar. También es verdad que a mí me das algo con velocirraptores, villanos que se dividen en varias partes a causa de unos pintores o por el deseo de abrir el Reino de Corazones, viajes o loops temporales y estoy dentrísimo. Y Rue Valley tiene de esto último. Sabe meterte muy bien en el cuerpo esa mística e intriga acerca de por qué estás atrapado en el día de la marmota. 

Rue Valley

Los Disco Elysium-like empiezan a llegar

Además, Rue Valley hace algo muy chulo y que dialoga muy bien con Disco Elysium. El videojuego de ZA/UM centraba mucho su narrativa en explorar el estado mental de sus personajes. El loop temporal de Rue Valley es una metáfora de la depresión y de la falta de motivación personal, del agobio que da despertarse día tras día y sentir que hacemos lo mismo. Es decir, superar el bucle es también una lucha contra el hastío que cualquiera puede sentir debido a la vida y sus cosas pochas. Loop tras loop, vamos haciendo averiguaciones de la gente que conocemos. Un día decidimos abandonar el motel y llegamos a un sitio extraño en el que vive gente extraña. Se nos abre un mapa mental en el que se va reuniendo la información, y lo que aprendemos nos insta a realizar misiones a las que podemos acceder gastando puntos de inspiración. 

Rue Valley

La verdad es que el bucle jugable, que como veis es muy pero que muy Disco Elysium, está muy bien. Entonces, ¿por qué Rue Valley no me ha acabado de gustar? Pues porque comete el peor error posible en el que puede caer un videojuego en el que hay que repetir tanto las cosas. Rue Valley no gestiona bien el aburrimiento. Es decir, todos esos ratos que ya hemos jugado en otro loop, o cuando ya no podemos hacer nada más en este y queremos saltar al siguiente para estar presente en un evento mañanero, o cuando el juego nos pide que nos desplacemos a un punto alejado del mapa… Todo esto se resuelve de malas maneras. El juego necesita que el tiempo fluya de manera natural, así que hay que volver a patear las distancias, esperar y repetir acciones. Por supuesto que hay atajos. Podemos elegir leer un libro para que las horas discurran con más ritmillo, pero Rue Valley no lo acaba de gestionar bien, y todo se vuelve lento y pesado. Esto también le pasaba a The Legend of Zelda: Majora's Mask, pero en un juego de acción avanzar y regresar sobre tus pasos se hace menos pesado que en Rue Valley, que es más aventura gráfica.

Me ha costado muchísimo pasármelo bien, bien, bien con Rue Valley

El problema es que a esto hay que sumarle la forma de narrar que el juego toma de Disco Elysium. Cada conversación está trufada con muchísimas charlas interiores que alargan y alargan cada escena, y no siempre son tan interesantes o están tan bien escritas como las del título de ZA/UM. Esta es una opinión personal, pero creo que es ese tipo de escritura que solo parece que está bien escrita porque usa muchas florituras y hace muchas reflexiones intensitas, pero que en realidad no lo está. A mí me ha faltado ritmo o más diente, más colmillo, más mala leche. A veces no hace falta tener un diálogo interior larguísimo sobre si robar o no un maldito bolígrafo. 

Rue Valley

Por desgracia, Rue Valley viene en inglés

Sé que detestáis que los que analizamos videojuegos comparemos tanto un juego con otro, pero es que en casos como este es imposible no hacerlo. Por todo esto, me ha costado muchísimo pasármelo bien, bien, bien con Rue Valley. Tiene momentos muy interesantes y muy Twin Peaks a veces, encuentros inesperados y es capaz de despertar un interés genuino por averiguar dónde estamos, qué le pasa a esta ciudad y a nosotros. Pero este ritmo tan raro que tiene, lo mal que gestiona la manera en la que esperamos, que esté en inglés y que recuerda tantísimo a Disco Elysium pero sin ser mejor que él en ningún detallito, pues te deja regular. Es un juego que es muy fácil dejar a medias. Y este es el gran problema de los videojuegos que tanto se quieren parecer a otros. Si no cuentan con algo que sea explícitamente mejor que su antecesor, se lo come la comparativa. De todos modos, si os gustó Disco Elysium, los viajes temporales, domináis el inglés y tenéis más paciencia que yo, probadlo, porque detrás de todas estas pegas, el juego esconde algunos momentazos que sí merece la pena disfrutar

Rue Valley es hijo de Disco Elysium y de The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Rue Valley se vende como un RPG narrativo sobre un hombre atrapado en un bucle temporal, con personajes dispares con historias emotivas y complejas y secretos inesperados. El protagonista debe enfrentarse a desafíos mentales para adentrarse en la anomalía y descubrir la verdad sobre sus orígenes. "¿Podrás reunir el valor necesario para desentrañar los secretos de esta anomalía temporal? ¿Serás capaz de encontrar fuerzas para superar la adversidad y crear un mañana mejor?".

Rue Valley es hijo de Disco Elysium y de The Legend of Zelda: Majora's Mask. Cada bucle nos dará nueva información que tendremos que saber gestionar para resolver mejor el siguiente bucle. Cada nuevo loop temporal nos arrojará nuevas respuestas y enigmas, pero lo más divertido es cuando llega la desesperación, los momentos raros y los más propios de una comedia que de un drama. Con sus altibajos, Rue Valley es un título que merece la pena descubrir.

En 3DJuegos | Nadie entiende cómo tras vender casi 10 millones de juegos seguimos sin una continuación de uno de los mejores juegos de la historia

En 3DJuegos | Que te pases toda la partida recargando tu arma en juegos de acción tiene nombre, y no eres al único que le pasa


VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...