"Nos esforzamos para que un 10% de los planetas tengan vida". El director de Starfield aborda las dudas alrededor de los 1.000 planetas del RPG espacial

Todd Howard habla de la exploración en el RPG espacial de Bethesda, así como de las misiones secundarias que podemos encontrar

Starfield
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No hay duda de que Starfield se ha establecido como una de las experiencias más esperadas de este 2023. El pasado Xbox Games Showcase nos permitió echar un vistazo en profundidad a la jugabilidad que nos espera en el RPG espacial de Bethesda, lo que dejó a gran parte de la comunidad con un buen sabor de boca y muchas ganas de que llegue el 6 de septiembre. Sin embargo, todavía hay dudas alrededor de muchas de las características que componen este título, y Todd Howard, director de la experiencia, ha querido abordar una de las mayores cuestiones de los jugadores: cuando habla de explorar 1.000 planetas, ¿encontraremos la misma cantidad de contenido en todos ellos?

El también director de Skyrim ha respondido a esta pregunta en el programa de Kinda Funny Games, donde se han tratado aspectos de Starfield tales como los romances, los compañeros y las misiones secundarias que podemos encontrar en la experiencia. En cuanto al contenido presente en sus 1.000 planetas, Howard asegura que estos escenarios no se han hecho a mano (a excepción, claro está, de localizaciones importantes para la campaña) y que están trabajando para que el 10% de ellos tengan vida.

"Es la pregunta del millón con un juego así. Es una buena pregunta, una que, honestamente, dio dificultades en las fases tempranas del proyecto. Decidimos hacer los [1.000] planetas porque queríamos daros esa opción. Sientes que quieres una opción así en un juego de este tipo. Y, técnicamente, lo hicimos. Ya sabes, traer todos estos planetas, hacer que se sientan reales en la pantalla. Ahora bien, obviamente, es procedural. No hay forma de que creemos a mano un planeta entero.
Lo que hicimos fue crear a mano localizaciones individuales y algunas de ellas son, obviamente, las ciudades principales y otras localizaciones de misión. Entonces, tenemos un conjunto de planetas que se generan cuando aterrizas, dependiendo de ese planeta. Para nosotros, lo vemos como darte un menú de cosas que hacer cuando miras a un sistema. Y estamos esforzándonos para que un 10% de esos planetas tengan vida, estamos impulsándolo al límite de 'qué piensa la gente, qué planetas hay en esa Zona Ricitos de Oro [término coloquial para referirse a un hipotético planeta situado en la zona habitable de una estrella] a comparación de otros planetas que tienen recursos'. Es un momento, cuando aterrizas en uno de estos planetas y te vamos a generar ciertas cosas que puedes encontrar. Pero si miras a un planeta, verás los recursos que tiene, cosas que tú quieres".

Al fin y al cabo, no podemos esperar que todos los planetas del universo tengan criaturas, civilizaciones, construcciones milenarias y otras características destacables. Buena parte de la experiencia de viajar por el espacio está muy relacionada con la sensación de soledad, y Howard recuerda precisamente las palabras del astronauta Buzz Aldrin para hablar de los sentimientos que quiere transmitir a través de Starfield.

"Me encanta la cita de Buzz Aldrin que dice "magnífica desolación". Creo que hay cierta belleza en aterrizar en esos [planetas] y sentir "soy una de las únicas personas, o la única persona, que ha visitado este planeta". Es un diseño difícil. Si añades demasiadas cosas, si está generando demasiadas bases abandonadas, o torres, o cosas para encontrar y se empieza a sentir muy 'juego'... Creo que marcamos eso bastante bien, dependiendo del planeta en el que estés. Esperamos que todos lo disfruten por lo que es, pero es una exploración diferente a la que hemos tenido".

Las misiones secundarias de Starfield

Otro de los aspectos abordados en la charla con Kinda Funny Games tiene mucho que ver con los objetivos a realizar en Starfield. Hablamos, evidentemente, de las misiones secundarias del RPG, pues uno de los integrantes del programa dice estar harto de las quests poco profundas donde sólo debes vencer a un puñado de enemigos para desbloquear un atuendo que mejore tus estadísticas.

"Te garantizo que Starfield va a tener alguna de estas misiones (risas)", contesta Howard. "En lo que se refiere a hacer todo ese contenido, nuestros compañeros han hecho un trabajo increíble y simplemente hay un montón de misiones específicas, pero a lo que te refieres, esas misiones aleatorias únicas, no creo que sean exclusivas. Obviamente tenemos un puñado de esas. Puedes aterrizar en un planeta, ir a un puesto de avanzada y vamos a generar una misión cercana y vas a ver algo de eso. Pero creo que eso está bien si te gustan esas cosas. Y esas actividades, si el gameplay es bueno, pueden ser divertidas, pero no sustituyen a las misiones más profundas. Y hemos hecho muchas de esas.

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