2.130 millones de dólares, PlayStation quiere dar un golpe sobre la mesa en el sector de los juegos como servicio con un fuerte empujón presupuestario

El fabricante sigue buscando generar impacto con este modelo de negocio en auge, y para ello no duda en aumentar la inversión en I+D de 'gaming'

PlayStation
84 comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
marcos-yasif

Marcos Yasif

Editor - Cine y TV
marcos-yasif

Marcos Yasif

Editor - Cine y TV

Periodista y apasionado de la industria del entretenimiento. He crecido con la ilusión de poder viajar por las estrellas como en Star Trek y salvar el mundo como Goku y Superman, dos pasiones que me han llevado a especializarme en cine y series de acción, ciencia ficción y superhéroes. Desde 2022 cuento en 3DJuegos todas las novedades de la pequeña y gran pantalla, con la intención de mantenerte al día con las historias que nos hacen soñar y escapar de la realidad, pero mi historia en la revista comenzó mucho años antes: en 2008.

5428 publicaciones de Marcos Yasif

PlayStation ha sabido en la última década dar salida a grandes experiencias para disfrute en solitario con aventuras como God of War, Horizon o The Last of Us, pero eso no quiere decir que triunfe en un sector de producciones cada vez más importante, el de los videojuegos multijugador para toda la vida, los bautizados en la industria como juegos como servicio (GaaS por sus siglas en inglés).

Durante los años de éxito de PS4, el fabricante japonés no dio muestras de interesarle especialmente este tipo de producciones. Pero la situación ha cambiado con la consolidación de PS5 en el mercado, escuchando cada poco tiempo el deseo de sus ejecutivos por tener un gran número de producciones capaces de llegar a este tipo de públicos como lo hace, por ejemplo, Call of Duty.

Pero hacerlo no es tan fácil como decirlo, hace falta recursos, y hace falta profesionales de contrastada experiencia en este campo. Lo segundo lo han podido encontrar, en parte, con la compra de Bungie, que pudo jugar un papel clave en la no presentación del multijugador de The Last of Us. En lo primero, hoy hemos sabido de una fuerte inyección de capital de Sony en I+D de videojuegos.

Sony gasta más en I+D de videojuegos que en cualquier otro área de negocio

Según Nikkei, Sony aumentará el gasto en investigación y desarrollo de su división de 'gaming' con el objetivo de perfeccionar este modelo de negocio. El empujón presupuestario se cifra en 300.000 millones de yenes (cerca de 2.130 millones de dólares) para este año, el 40% de todo el gasto en I+D Sony, superando en inversión a la división de electrónica o la de semiconductores.

Esta información no sorprende, ya durante el pasado curso fiscal la multinacional ya aprobó un importante desembolso de este área, pero sí que contrasta y mucho con lo invertido en investigación y desarrollo en 2020, menos de la mitad. Ahora habrá que ver si el empujón de capital tiene resultado y PlayStation encuentra la forma de "causar impacto" con sus juegos como servicio (o GaaS).

Lo presentado en el PlayStation Showcase

Que Sony va en serio en este tema lo pudimos comprobar en el PlayStation Showcase de mayo, donde se presentaron varias propuestas multijugador. Tuvimos el anuncio de Fairgame$, un shooter de atracos, Marathon, un nuevo shooter de los padres de Destiny, o Concord, un FPS multijugador PvP.

En 3DJuegos | Una nueva versión de PS5 estaría a la vuelta de la esquina, o al menos eso cree Microsoft

En 3DJuegos | PlayStation todavía tiene un as bajo la manga. Su CEO aclara que están preparándose para competir cuando llegue el boom del juego en la nube

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

1.735 visualizaciones

Estos han sido los MEJORES JUEGOS del AÑO - RESUMEN de la gala PREMIOS 3DJUEGOS LENOVO 2025

Otro año más 3DJuegos ha celebrado la entrega de premios a los mejores juegos de 2025.Una gala llena de referentes como Sandfall Interactive, las mentes tras Clair Obscure: Expedition 33; la streamer Abby; Christian Gálvez o nuestro premio 3DJuegos Legado, Charles Cecil, desar...