El soulslike inspirado en el folklore chino Wuchang: Fallen Feathers quería ser uno de los grandes juegos de este verano. Y si bien a nivel de jugabilidad lo ha conseguido, los usuarios que querían disfrutar de la primera obra del estudio Leenzee Games en PC han tenido que sufrir una miríada de fallos que han empañado el lanzamiento en compatibles.
Sin embargo, la comunidad modder se puso manos a la obra y se ha lanzado al rescate de uno de los juegos más cautivadores de este 2025. Uno de los mods más recientes para el juego ha conseguido que la tecnología DLSS 4 Frame Gen de Nvidia funcione casi a la perfección en el juego; ya no se desactiva porque sí.
El Mod FrameGen Fix para Wuchang: Fallen Feathers
El autor de este arreglo es el usuario 'mmike0913', y tal y como sugiere el nombre del mod FrameGen Fix, ha conseguido que el juego deje de desactivar sin motivo aparente la opción de mantener activado el DLSS 4 FrameGen de las tarjetas gráficas de Nvidia. Con lo que, por fin, quienes quieran jugar al juego en PC no tienen porque renunciar a disfrutar de la experiencia con los FPS que deseen, y conseguir una jugabilidad mucho más consistente y fluida.
El mod se encuentra disponible en Nexusmods.com, y es completamente compatible con la versión de Steam del juego -además de no requerir mods adicionales y de instalación simple-, aunque por desgracia no ha sido testeado en la de Game Pass, pero su autor ya ha dicho que está trabajando en ello para aseguarse de que ningún usuario de PC se quede si disponer de este arreglo. Igualmente, también es consciente de que necesitará actualizarlo regularmente, al menos hasta que tanto el fabricante de GPUs como la desarrolladora encuentren una solución a este problema.
Leenzee Games sigue mejorando la experiencia en PC
Hablando de eso, Leenzee Games sigue trabajando en el título y recientemente ha publicado la actualización 1.5 para Wuchang: Fallen Feathers. A pesar de que corrige una buena cantidad de problemas técnicos y añade algo de contenido, no soluciona el problema que nos ocupa en esta noticia relacionado con las tecnologías de Nvida.
Sí que han optimizado el código del juego en preparación para futuros parches que corregirán algunos fallos relacionados con el uso de la VRAM por parte del juego (aunque no corrigen los "tirones" que aún da la versión de consolas). Por lo menos, es muestra de que el estudio chino tiene intención de mejorar su juego. Uno de los parches anteriores a este consiguió corregir el bug que afectaba al re escalado de la resolución, con lo que tecnologías como el DLAA o el TSR disponible para juegos que utilizan el Unreal Engine.
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