Los remakes y remasters han dejado de ser una simple tendencia pasajera para consolidarse como parte esencial de nuestro medio. Lo que hace años eran experiencias que solo buscaban dar una nueva vida a proyectos con tiempo a sus espaldas, además de reiniciar la rueda de ingresos para sus estudios, se han convertido hoy en día en propuestas de peso que fácilmente entran en lo mejor del año. En este contexto de apreciación in crescendo hacia estos juegos, un nuevo informe adelanta que el 90% de los jugadores ha jugado a un remake o remaster en los últimos 12 meses, lo que deja claro el motivo por el que las compañías invierten millones de dólares en ellos.
El estudio, titulado Remake vs Innovate: Is the past the future of gaming?, fue realizado por la firma de consultoría MTM y publicado el 15 de septiembre de 2025. Para ello, se entrevistó a 1.500 jugadores en Estados Unidos y Reino Unido, repartidos equitativamente entre ambos países. El objetivo era analizar el impacto económico y cultural de los remakes y remasters, así como las percepciones que generan entre la comunidad.
Según MTM, y para trabajar bajo un baremo claro, un remake se entiende como una reinterpretación desde cero de un título clásico, con gráficos y mecánicas actualizadas e incluso cambios narrativos, mientras que un remaster se define como una versión mejorada del original, con mejoras en sonido, rendimiento y aspecto visual, pero sin alterar su jugabilidad central. Bajo esta distinción, el 85% de quienes disfrutaron de estas versiones modernas nunca había probado la obra original en su momento, lo que refleja cómo estas reediciones también atraen a nuevas audiencias.
Más de la mitad de los encuestados considera los remakes/remasters como necesarios
El interés por estas producciones queda aún más claro al observar que el 76% de los encuestados considera atractivos y necesarios ambos tipos de juegos. En 2025 se han lanzado varios ejemplos destacados como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater y Tony Hawk's Pro Skater 3+4. Y la tendencia continuará con proyectos en desarrollo como Gothic Remake o Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo.
El estudio también refleja que muchos jugadores valoran estos títulos por encima de los nuevos lanzamientos originales porque les permiten revivir emociones y recuerdos positivos asociados a su primera experiencia con las sagas. Sin embargo, no todo son elogios: un sector de los encuestados expresó preocupación por que los estudios estén tomando "una vía fácil y repetitiva hacia el mercado", sacrificando propuestas innovadoras que podrían aportar nuevas historias y redefinir el medio.
Martin Bradley, responsable de la división de videojuegos en MTM, resume el dilema: "Nuestro informe muestra que existe un fuerte atractivo por los remakes y remasters, pero es un equilibrio delicado para los estudios". Según Bradley, muchos de estos títulos ya superan en ventas a sus versiones originales, y la nostalgia seguirá marcando tendencia más allá de 2026. Sin embargo, advirtió que este éxito puede llegar a costa de la creatividad y de las experiencias frescas.
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