"Valve, no pongas excusas y haz algo". Los jugadores de Steam se quejan de la "injusticia" en los precios regionales

La política de precios regionales de Valve se suponía que traería paridad en Steam, pero hay juegos hasta un 30% más caros según el país

Steam (Valve)
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Alberto Lloria

Editor

Steam ha pasado por mil y una polémicas, pero también por largos periodos de júbilo, con cientos de miles de jugadores alabando las decisiones de Valve. Sin embargo, esta vez toca hablar de algo negativo, ya que esos mismos jugadores que una vez aplaudieron a los estadounidenses están cuestionando sus precios regionales al grito de "son injustos".

La política de precios regionales de Steam fue diseñada para ajustar el coste de los videojuegos según el poder adquisitivo de cada país, de modo que los títulos sean más accesibles para jugadores de distintas economías. Bajo este sistema, Valve establece precios diferenciados para cada región, utilizando factores como la paridad del poder adquisitivo. La intención es que un juego no tenga el mismo precio nominal en Estados Unidos que en Brasil o Polonia, donde los ingresos promedio y el costo de vida son distintos.

Perecios Histórico de precios de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Sin embargo, la implementación del sistema en 2020 ha generado críticas, ya que los tipos de cambio no siempre se actualizan de manera oportuna. Por eso, usuarios de varias partes del mundo han denunciado que algunos juegos cuestan entre un 20% y un 30% más en sus países que el equivalente en dólares estadounidenses, lo que ha generado un debate sobre la equidad del modelo de Valve.

Los jugadores de Steam están hartos de los precios regionales desactualizados

El caso más reciente, como añade GamesRadar, que ha desatado la polémica es Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Mientras en Estados Unidos su precio es de 69,99 dólares, en Polonia alcanza los 369,99 zlotys, lo que equivale a más de 101,71 dólares según la tasa de cambio actual. Esta diferencia significa que los jugadores polacos pagan unos 31 dólares más por el mismo juego digital, un incremento que muchos consideran excesivo e injustificado.

Según el creador de contenido Water CS2, este problema no es aislado y afecta a numerosos títulos en la plataforma. Si bien la intención de Valve era que los juegos fueran más accesibles en regiones con menor capacidad económica, la teoría se da de bruces con la práctica: los tipos de cambio no se actualizan desde 2022, por lo que, en muchos casos, la disparidad es mayor de lo que debería ser.

La comunidad ha reaccionado con indignación, señalando que el sistema no refleja la realidad económica actual. Comentarios de jugadores afectados, como jóvenes con presupuestos limitados, muestran la frustración ante la imposibilidad de acceder a los juegos al precio "justo" que se espera. Muchos exigen a Valve que revise sus datos de conversión y ajuste los precios para que sean coherentes con la economía actual de cada región.

La presión sobre Valve aumenta, y los usuarios esperan que la compañía tome medidas para corregir estos problemas. De hecho, el clamor popular es claro: Valve debe "dejar de poner excusas, porque la disparidad de precios en los juegos de PC es importante".

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