Acto I: La búsqueda de la hija de la vieja sangre
Guía de The Witcher 3: Misión: Asuntos familiares (II)
Autor: 3DJuegos
Una vez tengas suficientes pruebas, dirígete a Ramanegra, al oeste de Percha del Cuervo, a la cabaña de un conjurador. Encontrarás allí unos hombres que quieren vengarse del conjurador por el daño que ha hecho a uno de sus amigos.
Para poder hablar con el conjurador, puedes usar la señal de axia (nv2) para que se vayan, amenazarles y acabar con ellos, o preguntarles qué quieren y ofrecerte a ayudar a su amigo enfermo.
Entra en la cabaña y habla con el conjurador. Te ayudará, pero primero debes encontrar a su cabra, Princesa, que ha huido. Te da la campana del conjurador, que debes equiparte. Tócala cerca de la cabra para que te siga durante unos segundos.
Para poder hablar con el conjurador, puedes usar la señal de axia (nv2) para que se vayan, amenazarles y acabar con ellos, o preguntarles qué quieren y ofrecerte a ayudar a su amigo enfermo.
Entra en la cabaña y habla con el conjurador. Te ayudará, pero primero debes encontrar a su cabra, Princesa, que ha huido. Te da la campana del conjurador, que debes equiparte. Tócala cerca de la cabra para que te siga durante unos segundos.