Cuesta creerlo, pero ya han pasado varios años desde el lanzamiento de XBOX Series X|S y Microsoft ya está mirando a su futura generación de consolas. No hablamos precisamente de planes inconcretos; los de Redmond ya han desvelado parte de su próxima gran apuesta en el mundo gaming confirmando la existencia de Project Helix. El dispositivo que marcará el siguiente capítulo de XBOX en la industria de los videojuegos y que, según lo presentado hasta ahora, se establecerá como un aparato muy distinto a lo habitual en este sector.
Aunque aún quedan muchos detalles por dilucidar, Microsoft ya ha estado compartiendo pequeñas píldoras de información sobre lo que podemos esperar de Project Helix. Por ello, en este artículo vamos a recopilar todo lo que sabemos de la próxima generación de XBOX, desde sus filosofías y hasta sus funciones confirmadas. Estate atento, porque iremos actualizando la información a medida que vayan saliendo a la luz más detalles.
Una XBOX con alma de PC
Uno de los datos más particulares sobre Project Helix es que no busca establecerse como una videoconsola al uso. Todavía no tenemos muchos detalles al respecto, pero vale la pena recordar las palabras de Jason Ronald, vicepresidente de next-gen de Microsoft, durante la GDC 2026. Y es que el profesional comentó que el dispositivo "está diseñado para ejecutar juegos de tu consola Xbox y PC, ofreciendo un rendimiento líder y marcando el comienzo de la próxima generación de juegos de consola". Por lo tanto, la comunidad ya piensa en un aparato con aspecto y experiencia de XBOX, pero imbuido con alma de PC.
Ahora bien, ¿estamos hablando de un dispositivo que, como los ordenadores, presente diferentes opciones de configuración? Volviendo a las declaraciones de Ronald, el objetivo es diseñar una familia de chips de silicio que puedan funcionar en una gama de dispositivos, con la que los jugadores "tengan confianza en los juegos" y que éstos puedan "funcionar en una amplia variedad de dispositivos". Aun así, todavía no ha quedado muy claro dónde trazan los de Redmond la línea entre consola y PC, si es que existiera dicha división. Por lo tanto, no sabemos de forma oficial cuánto de ordenador hay en el proyecto de la compañía; de hecho, hay quien piensa que la idea es ofrecer un PC capaz de ejecutar títulos de consola.
Lo que sí sabemos es que el objetivo es presentar un ecosistema más abierto. Sarah Bond, expresidenta de XBOX, lo confirmó cuando la compañía anunció un acuerdo plurianual con AMD en torno a la producción de chips personalizados: "Esto se trata de construir una plataforma de videojuegos que siempre esté contigo, así puedes jugar a los juegos que quieres a través de dispositivos y donde sea que quieras, entregándote una experiencia Xbox que no esté ligada a una única tienda o un sólo dispositivo".
De hecho, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, confirmó que la tienda digital de Epic Games Store estará disponible en Project Helix; lo que daría acceso a centenares de títulos de PC sin necesidad de que estén optimizados para consolas. Los padres de Fortnite son los únicos que han comentado su plan para participar en la nueva generación de Microsoft, pero los jugadores ya sueñan a lo grande y esperan que Steam también dé este paso en el futuro.
Una Xbox que será "el salto técnico más grande que hayáis visto en una generación"
"Estamos pensando en crear hardware que se venda a los jugadores por los aspectos únicos de ese hardware" (Phil Spencer).
En lo que respecta a las características técnicas de Project Helix, debemos remontarnos a un podcast de febrero de 2024 centrado principalmente en la estrategia de futuro de la marca en el equipo entonces conformado por Phil Spencer, jefe de Xbox, Sarah Bond y Matt Booty, antes presidente de contenidos de juegos y estudios, abordaron todas las dudas relativas a la fabricación de consolas. Y, además de reafirmar su compromiso con Xbox Series X y Xbox Series S, los directivos dejaron un nuevo detalle sobre la próxima generación de la división gaming.
"Estamos comprometidos con la hoja de ruta de la siguiente generación", desveló Bond en la charla. "En lo que estamos realmente centrados es en presentar el salto técnico más grande que hayáis visto en una generación de hardware, lo que será mejor para los jugadores y mejor para los creadores y las visiones que están construyendo".
Sin entrar en detalles sobre las novedades técnicas y/o innovaciones de la nueva consola, Phil Spencer comentaba en una entrevista aparte que "[Nosotros] realmente estamos pensando en crear hardware que se venda a los jugadores por los aspectos únicos de ese hardware. Es una especie de liberación de la capacidad creativa de nuestro equipo de hardware, lo que realmente me entusiasma".
En términos de asociaciones centradas en impulsar las capacidades técnicas de los aparatos de la compañía, es importante volver a hacer mención al acuerdo plurianual entre XBOX y AMD. Y es que este trato significa que Microsoft tendrá chips personalizados tanto para su futura consola como para los dispositivos gaming que se lancen durante los años venideros. Y parece que ambas partes van muy en serio en su objetivo de brindar un sistema capaz de reproducir gráficos espectaculares, pues la colaboración dará lugar a "una calidad visual más profunda, una jugabilidad inmersiva y experiencias impulsadas por IA".
Posible fecha de lanzamiento de la nueva Xbox
En el instante de redactar esto, Microsoft no ha adelantado una fecha de lanzamiento para su próxima generación de consolas. Sin embargo, en una de las muchas declaraciones vertidas por Microsoft para defender la compra de Activision Blizzard, el gigante tecnológico señaló que esperan que la próxima generación de consolas llegue a finales de 2028 como muy pronto.
Microsoft no espera la nueva generación de consolas hasta 2028, como pronto
"No esperamos el lanzamiento de la nueva generación de consolas antes de finales de 2028, como muy pronto", declaraban desde la compañía de Redmond en uno de sus intentos por convencer a la CMA, reguladora de competencia de Reino Unido, de que la adquisición no dañaría a los competidores de la industria. Desde Microsoft explicaban además que el cambio a una nueva generación de consolas suele producirse cada ocho años, lo que encaja con esta previsión.
Esta idea se reiteró semanas más tarde en una filtración sin precedentes que, sucedida a mediados de septiembre de 2023, sacó a la luz múltiples emails internos y documentos confidenciales de Xbox. Aquí, los de Redmond hablan del "plan de 2028" refiriéndose a un nuevo dispositivo gaming que formaría parte de la Generación 10 de consolas de videojuegos, algo que se complementa con datos inéditos sobre la estrategia del equipo en lo referente a compra de estudios, seguimiento de la competencia y hasta el lanzamiento de un nuevo modelo de Xbox Series X.
Nombre, precio y diseño
Ninguna de las características de este apartado han sido detalladas hasta el momento, pero es interesante preguntarse qué nombre podría tener la consola de Microsoft de próxima generación. Después de 360 vino Xbox One, luego las revisiones One S y One X, y ahora tenemos con nosotros Xbox Series X y Series S. Parece que a Microsoft le gustan las denominaciones X y S para consolas de distinto perfil, por lo que no es descartable que vuelvan a utilizar estas letras de cara al futuro. Desde luego, Xbox se mantendrá en el nombre.
En cuanto al posible precio, uno de los grandes problemas de Xbox One fue lanzarla 100 euros más cara que la competencia directa (por incluir Kinect). Aunque después la rebajaron de 499 euros a 399, el daño de aquella diferencia fue difícil de revertir, así que Microsoft tendrá en cuenta también los planes de PlayStation. Asimismo, el precio es un factor que también puede depender de si apuestan por dos modelos de consola. Series S se lanzó a 299 euros y Series X a 499, así que es posible que veamos una opción más asequible y otra más potente de cara al futuro de Xbox.
Una de las dudas más comunes es si Xbox acabará prescindiendo del lector
En cuanto al diseño, la tendencia de Microsoft con Xbox ha sido ir simplificando la apariencia externa sin descuidar el aspecto de producto premium. Además, debemos preguntarnos si Xbox dejará atrás el lector para apostar por una consola totalmente digital. La opción más conservadora es hacer como en la generación actual y contar con un modelo con lector (Series X) y otro sin él (Series S), pero en este caso también hay diferencias en cuanto a potencia de cada una de las máquinas, una apuesta que no sabemos si llevarían a cabo de cara a la next-gen.
Game Pass, el centro de todo
Lo que está meridianamente claro de la consola de próxima generación de Xbox es que Game Pass se mantendrá como pilar fundamental. El servicio de suscripción estrella de Xbox seguirá siendo el eje de toda la estrategia de Microsoft en los videojuegos; actualmente está muy asentado incluso más allá de las consolas, y cuando llegue el nuevo hardware de los de Redmond es posible que el servicio domine el mercado a un nivel todavía mayor.
Todos los lanzamientos de Xbox Game Studios llegan en su día de salida al catálogo de Game Pass, y cada vez aumenta más el número de adquisiciones de equipos de desarrollo. Una vez el ritmo de producción de videojuegos propios de Xbox alcance un nivel adecuado, la oferta de la suscripción se tornará todavía más atractiva, y los acuerdos con terceros ya son habituales para asentar la base de jugadores.
La nube y difuminar las barreras
Como último aspecto importante a tener en cuenta, hay que hablar del juego en la nube. El crecimiento de Xbox Cloud Gaming ha sido significativo en la última época, sobre todo gracias al empuje que le ha dado Game Pass. El servicio de juego por streaming puede cambiar la forma de consumir videojuegos, y Xbox es una de las compañías punteras en este sentido.
De igual forma, Xbox también está centrada en difuminar las barreras existentes y asaltar el mercado del juego en dispositivos móviles. El plan con su propia tienda para móviles es una realidad, y las palabras de Phil Spencer, jefe de Xbox, lo dejan bastante claro:
"Queremos estar en condiciones de ofrecer contenido tanto de Xbox como de nuestros socios third-party a través de cualquier pantalla en la que alguien quiera jugar. Hoy, no podemos hacer eso en dispositivos móviles, pero queremos construir un mundo que creemos que llegará, donde estos dispositivos se abran".
De hecho, Sarah Bond, presidenta de la marca, reiteraba la idea de llevar el disfrute de videojuegos más allá de las consolas Xbox en el podcast de febrero de 2024:
"Cuando miramos nuestro hardware, realmente es donde obtienes la experiencia más emblemática y fundamental de Xbox", comenta Bond. "Y también representa un objetivo de desarrollador. Nuestros desarrolladores pueden construir las especificaciones de nuestro hardware, y nosotros invertimos para asegurarnos de que, cuando hacen eso, los juegos funcionarán genial en nuestro hardware, pero también serán accesibles en cualquier pantalla por todas las otras inversiones que hacemos. Así que les damos una forma sencilla de acceder a tantos jugadores como sea posible. Y realmente, ahora mismo, tenemos más creadores que nunca construyendo para Xbox, miles de ellos, por la naturaleza de esas inversiones".
Y los planes de Microsoft no están enfocados únicamente al juego en la nube, los dispositivos móviles y su Xbox Game Pass, pues sabemos que el equipo también tiene la intención de atraer desarrolladores a través de las funcionalidades de sus dispositivos. Al menos, así se explica en uno de los tantos documentos internos filtrados en septiembre de 2023, correspondiente a una reunión entre directivos en la que se desvela el plan de lanzar la nueva generación de consolas Xbox en algún momento del 2028.
Anuj Gosalia, vicepresidente de experiencias inmersivas: "Una de las cosas en las que las consolas han sido realmente excelentes es en ofrecer una plataforma muy clara para los desarrolladores, y [Game Development Kit] ha sido muy bueno en esto", empieza el directivo. "¿El plan para 2028 es mantener ese modelo [censurado] o forzar un modelo similar a Windows flexible/con capacidades?".
Kevin Gammill, vicepresidente de ecosistemas gaming: "Ya hemos empezado este viaje con Xbox One y Xbox One X, promoviéndolo en Series S/X". "Necesitamos ser todavía más flexibles con la gen 10, pero también ofrecer a los creadores la posibilidad de aprovechar las capacidades únicas del hardware".
Mientras todo esto ocurre, nos preguntamos si los elementos que hemos comentado pueden afectar de alguna forma a los planes de Xbox en cuanto a la fabricación o no de una nueva consola. Lo que es evidente es que Microsoft está apostando cada vez más fuerte por los videojuegos, así que lo que nos depare el futuro tiene pinta de ser de todo menos insustancial.
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