Muchos de vosotros conocéis de sobre qué es Devolver Digital, una distribuidora de juegos independientes que se encarga de publicar una amplia gama de títulos indie y de propuestas AA. Sin embargo, muchos jugadores relacionan los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y PS Plus como un lugar donde los indies van a triunfar ya que la barrera de acceso a ellos se reduce. Sin embargo, este asunto es más complejo de lo que parece.
El cofundador de Devolver Digital, Nigel Lowrie, ha concedido una entrevista con el medio GamesIndustry donde explica algunos de los inconvenientes que tienen los servicios de suscripción con los juegos indie. "Muchas cosas parecen un poco obtusas en cuanto a cuánta gente realmente los utiliza. De vez en cuando oyes cuántos abonados tienen estos servicios, así que no lo sabes realmente. Y no se sabe lo activos que son. ¿Forman parte de un servicio más amplio?", se pregunta Lowrie.
"Por parte de los desarrolladores, tienes que convencer a la gente de que pague por tu juego en vez de por este servicio con 100 o 200 juegos. Eso causa un pequeño problema". Explicado esto, la intención de Devolver Digital en este sentido es la de "vender juegos primero", pero ellos no van a dejar de lado dicho modelo ya que una solución que ven con buenos ojos es la de incluir sus juegos en Xbox Game Pass o PS Plus después de que lleven un tiempo en el mercado.
De salida no, pero después sí
"Seguimos creyendo firmemente en vender juegos primero, porque en los últimos 15 años sabemos que hay un público que compra estos juegos. Y estamos pensando más en la suscripción para la gente que nunca se lanzará a por 40, 30 o 20 dólares. Pero están dispuestos a probarlo, quizá comprar algún cosmético o algo así...", explica. Hace meses Devolver Digital aseguró Microsoft y Sony ofrecen cada vez menos dinero a las desarrolladoras para incluir nuevos títulos en sus servicios de suscripción.
Además, también asegura lo siguiente: "No descartamos un servicio de suscripción desde el primer día. También depende del tipo de juego que sea y del público al que se dirija. La mayoría de nuestros juegos preferiríamos vender primero las unidades", sostiene el cofundador de Devolver Digital, que pone el ejemplo de Fall Guys porque "una de las ideas allí era que ese juego necesita que mucha gente lo juegue desde el principio, así que hicimos un trato con PlayStation y lo llevamos a PlayStation Plus el primer día".
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