"Mierda, el juego no es bueno. ¿Qué vamos a hacer?". Hace sólo tres meses God of War Ragnarok generaba muchas dudas en Sony Santa Monica

God of War Ragnarok
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Muchísimos jugadores están deseosos de God of War Ragnarok, pues se trata de uno de los títulos más esperados del año y lo mejor de todo es que llegará mañana 9 de noviembre. Desde Santa Monica ya se están encargando de mostrar cada martes nuevos aspectos del videojuego, pero lo que llamó la atención fue la profundidad de su combate y la variedad de jefes y enemigos.

Ahora le ha tocado al director de God of War Ragnarok, Eric Williams, confesar las dificultades que ha tenido el juego. En une entrevista al medio GQ UK el directivo ha valorado cómo se siente al trabajar con su equipo: "Cuando trabajas con gente que está en la cúspide de lo que hace, vas a conseguir magia. Acabo de salir de una habitación con esa gente. Todo lo que pude decirles fue: 'Gracias'. Hace tres meses estaban alucinando: 'Mierda, el juego no es bueno. ¿Qué vamos a hacer?'", se sincera Williams cuyas declaraciones también ha recogido IGN.

"Hace tres meses estaban alucinando: 'Mierda, el juego no es bueno. ¿Qué vamos a hacer?'", confiesa Eric Williams, director del juego

"No puedo ni imaginar cómo se sienten hoy. Ojalá tuviera una máquina del tiempo para volver atrás y sentirme así", recalca el director de God of War Ragnarok, que también explica por qué realizaron solo dos videojuegos y no una trilogía: "Sabíamos cuáles iban a ser la mayoría de los grandes puntos de la trama. Pero en ese momento todavía estábamos hablando de '¿Va a ser dos o tres juegos?".

"Yo y Cory Barlog estábamos a favor de hacer dos, pero el equipo era proclive a la trilogía. Así que nos preguntamos '¿Cómo les hacemos retroceder?' Es muy difícil de hacer. Porque el estudio comenzó a decir: 'Bueno, ¿vamos a meter dos juegos en uno? Porque eso va a ser imposible. La gente conoce las trilogías y cuando cambias las cosas, la gente se siente incómoda", sostiene Williams.

Eric Williams y Cory Barlog estaban a favor de hacer dos juegos, pero el equipo era proclive a la trilogía

"Pero ahí es donde suele ocurrir la magia. Si no siento que tengo miedo, como si me fueran a despedir literalmente todos los días porque meto la pata, no siento que lo esté haciendo bien", concluye el mandamás de God of War Ragnarok, que también confirma que la historia no se ha reducido nada.

Más características de God of War Ragnarok

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Ya pudimos saber cual es la duración del juego si quieres completarlo al 100%. También conocemos los modos gráficos y diversas características respecto a su jugabilidad. Asímismo te contamos hace unas semanas los GB que ocupará tanto en tu PS4 como en tu PS5: haz espacio porque el Ragnarok no es pequeño. Si quieres saber qué le ha parecido el juego a Álvaro Castellano te recomendamos que leas el análisis de God of War Ragnarok.

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