Acto II: La gran batalla
Guía de The Witcher 3: Misión: Sangre en el campo de batalla
Autor: 3DJuegos
Días después del funeral, Ciri está desanimada con el progreso de su entrenamiento con Avallach. Debes animarla. Así inicias la primera de 5 decisiones que afectan al final del juego.
A la mañana siguiente, Ciri está algo mejor y te propone ir al aquelarre de brujas. Puedes ir primero a ver al emperador Emhyr.
Si te reúnes con Emhyr, él dará la bienvenida a Ciri y a ti te ofrecerá un cofre con 2000 coronas.
Además, si rechazas el oro, Emhyr te recompensará con un caballo negro precioso. En cualquier caso, ambos se retiran a hablar. Finalmente, te reúnes con Ciri para continuar tu viaje.
- Desvelarle un antiguo remedio (+1): inicias un minijuego en el que saqueas bolas de nieve de algunos cúmulos de nieve y se los lanzas a Ciri igual que si fueran bombas.
- Decirle que no tiene que ser buena en todo (-1): emborrachas a Ciri, pero se va de la lengua.
A la mañana siguiente, Ciri está algo mejor y te propone ir al aquelarre de brujas. Puedes ir primero a ver al emperador Emhyr.
- Si vas a ver al emperador, desbloqueas el Epílogo “Algo termina, algo comienza” (II) con Ciri como emperatriz, si tienes muchas decisiones positivas.
- Si decides ir directamente al aquelarre, desbloqueas el Epílogo “Algo termina, algo comienza” (III), si obtienes muchos puntos positivos.
Si te reúnes con Emhyr, él dará la bienvenida a Ciri y a ti te ofrecerá un cofre con 2000 coronas.
- Aceptar el cofre de oro hace a Ciri pensar que la has buscado sólo por el dinero. (-1)
- Rechazarlo hace que Ciri se sienta orgullosa de ti como padre. (+1)
Además, si rechazas el oro, Emhyr te recompensará con un caballo negro precioso. En cualquier caso, ambos se retiran a hablar. Finalmente, te reúnes con Ciri para continuar tu viaje.