El desarrollo de Anthem, el shooter como servicio de BioWare que cerrará sus servidores en enero, sigue generando debate. Mark Darrah, ex productor principal del juego, ha publicado el segundo vídeo de su trilogía sobre la creación del título, en el que detalla los problemas internos que marcaron su desarrollo. Entre estos, Darrah destaca el vuelo de los Javelins, una mecánica que, aunque recordada con cariño por los jugadores, evidencia la disfunción que caracterizó al proyecto.
Según Darrah, los problemas de Anthem se intensificaron tras la salida de Casey Hudson, creador de Mass Effect y director creativo original del juego. El título quedó sin una dirección clara, atrapado entre la mitología de BioWare y las expectativas de EA para un shooter como servicio. Esto derivó en decisiones retrasadas, repetidas o directamente ignoradas, impidiendo que el juego se consolidara en algo listo para lanzarse con éxito.
Incluso después de que Darrah asumiera su rol como productor ejecutivo en 2017, la inercia persistió. Solo existía una misión completa, Den of Wolves, y el equipo pasó meses reconstruyéndola una y otra vez, retrasando la evaluación de su calidad y dejando claro que el contenido del juego era insuficiente. Este ciclo de rehacer misiones se convirtió en un obstáculo para diagnosticar los problemas fundamentales de diseño hasta etapas muy avanzadas del desarrollo.
Darrah también señala que la comunicación entre las oficinas de Edmonton y Austin fue un factor crítico. Mientras la sede de Edmonton dudaba de la efectividad del equipo de Austin, Darrah admite que él mismo se dejó llevar por esa percepción, cometiendo errores de juicio. Solo con la reasignación de roles de liderazgo a Austin comenzó a abordarse problemas clave como la economía del juego y el contenido de endgame, aunque ya era demasiado tarde para muchas correcciones.
El vuelo de los Javelin de Anthem fue la gota que colmó el vaso
Sin embargo, fue la mecánica de vuelo de los Javelins la que se convirtió en el núcleo de los problemas de Anthem. Aunque divertida y muy recordada por los jugadores, esta característica generaba enormes desafíos de diseño: afectaba al combate, a la navegación, a la gestión de memoria y a la sincronización de eventos dentro de las misiones. Su inclusión y eliminación intermitente durante el desarrollo complicó su integración con el resto de la experiencia de juego, creando desequilibrios notables.
Darrah concluye que, paradójicamente, el vuelo es a la vez la mejor y la peor característica de Anthem. Proporciona la sensación más gratificante del juego, pero sus consecuencias no se consideraron adecuadamente dentro del diseño global. Así, los Javelins se convirtieron en una mecánica estrella que refleja todas las dificultades de la creación del título. El cierre definitivo de Anthem será el próximo 12 de enero de 2026, marcando el fin de una era turbulenta para uno de los proyectos más ambiciosos de BioWare.
En 3DJuegos | Lo más criticado de Silksong no es culpa del Team Cherry. Si quieres enfadarte con alguien, que sea con Nepal
Ver 1 comentarios