El pasado reciente de Bungie ha sido complicado. Los creadores de Halo y Destiny han estado en el centro de varias polémicas mediáticas en los últimos meses, además de enfrentarse a despidos y reestructuraciones tras años de gestión deficiente. Sin embargo, el futuro del estudio estadounidense no parece estar comprometido mientras trabajan en Marathon, el regreso de su mítico shooter de 1994 transformado en un extraction shooter como servicio. Un proyecto muy esperado, del cual ya se han revelado algunas de sus cartas: conocemos su precio y algunos detalles sobre los héroes.
Cabe destacar que esta información proviene en exclusiva de Forbes, un medio con cierta presencia en el mercado, aunque debe tomarse con cautela, ya que es posible que se produzcan cambios de cara al lanzamiento. Además de estos detalles, se ha informado que Bungie mantendrá un bajo perfil en los próximos meses, y no será hasta bien entrado 2025 cuando tengamos nuevas noticias del juego.
Un precio similar al de Helldivers 2 y más importancia a sus héroes
En cuanto al precio, fuentes cercanas al medio anglosajón indican que Marathon tendrá un costo inicial de 40 dólares, acompañado de un modelo de monetización que incluye una tienda de cosméticos y un pase de batalla, similar a otros títulos del mercado. Según Forbes, esta decisión fue estratégica tras el éxito de juegos como Helldivers 2 para Sony, que demostró que un título con un precio de este rango puede ser viable. Aunque algunos juegos recientes, como Concord, no lograron el mismo éxito a ese precio, Marathon parece haber avanzado demasiado en su desarrollo para cambiar a un modelo gratuito. No obstante, este aspecto podría sufrir ajustes antes del lanzamiento, por lo que es conveniente seguir atentos a posibles actualizaciones.
Una de las características más destacadas es el sistema de héroes y clases, similar al de Apex Legends, pero con un mayor nivel de personalización. Cada héroe contará con habilidades únicas, como doble salto o invisibilidad, aunque la verdadera esencia del juego estará en las armas y el equipo que los jugadores encuentren durante las misiones. Este sistema permitirá un alto grado de modificación, tanto en el equipo como en los árboles de habilidades, lo que promete agregar profundidad estratégica a la experiencia de juego. Un núcleo jugable que, hasta donde sabemos, será el de un juego como servicio.
Internamente, Marathon ha pasado por cambios importantes en su desarrollo, incluyendo el reemplazo del director de proyecto Christopher Barrett por Joe Ziegler. Bajo la dirección de Ziegler, el enfoque se ha centrado más en los aspectos de héroes y jugabilidad, dejando un poco de lado los elementos narrativos más complejos que Barrett había planteado originalmente. Sin embargo, el estilo artístico que se vio en el tráiler inicial permanece intacto, ya que fue bien recibido por la comunidad.
A pesar del optimismo de algunos miembros del equipo, Bungie enfrenta un reto considerable con el lanzamiento de Marathon. La presión de Sony para que el juego esté listo en 2025 es alta, especialmente tras las dificultades recientes que ha enfrentado el estudio y la necesidad de demostrar su valor estratégico. Aunque el equipo de desarrollo sigue confiado en la calidad del juego, existe cierta preocupación interna sobre si podrán cumplir con las expectativas tanto de la compañía como de los jugadores.
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