Prólogo
Guía de The Witcher 3: Misión: Kaer Morhen
Autor: 3DJuegos
Un sueño de Geralt. Su baño de relax se ve interrumpido por la intromisión de una ilusión creada por Yennefer. Te toca echar un vistazo a la pequeña Ciri. Usa tus sentidos de brujo para buscar la llave depositada en una mesa cerca de la puerta. Recógela y abre las puertas para bajar.
Abajo, Vesemir adoctrina a la pequeña Ciri. Tras una pequeña conversación, Ciri te ofrece un pequeño tutorial de movimiento que puedes aceptar o declinar. Poco después, Vesemir te ofrecerá otro tutorial, en esta ocasión de combate. Si has jugado a The Witcher anteriormente, no encontrarás novedades lo suficientemente significativas como para hacer los tutoriales, pero ahí los tienes.
En cualquier caso, sí es recomendable que tengas en cuenta que los diálogos a menudo presentan líneas en las que debes intervenir. Aquellas cuyas líneas son amarillas sirven para continuar la historia, mientras que las blancas sirven para ahondar en la conversación existente o realizar acciones tales como mirar el inventario de un mercader. Es una máxima que estará presente en todo el juego.
Abajo, Vesemir adoctrina a la pequeña Ciri. Tras una pequeña conversación, Ciri te ofrece un pequeño tutorial de movimiento que puedes aceptar o declinar. Poco después, Vesemir te ofrecerá otro tutorial, en esta ocasión de combate. Si has jugado a The Witcher anteriormente, no encontrarás novedades lo suficientemente significativas como para hacer los tutoriales, pero ahí los tienes.
En cualquier caso, sí es recomendable que tengas en cuenta que los diálogos a menudo presentan líneas en las que debes intervenir. Aquellas cuyas líneas son amarillas sirven para continuar la historia, mientras que las blancas sirven para ahondar en la conversación existente o realizar acciones tales como mirar el inventario de un mercader. Es una máxima que estará presente en todo el juego.